Hibernate 之 Mapping

转自:  http://blog.csdn.net/jnqqls/article/details/8372732



从前面的介绍的Hibernate文章中我们已经对Hibernate有了一个初步的认识,接下来我们所说的Mapping将会是学习Hibernate中比较重要的内容.

      Hibernate的映射是ORM(Object Relational Mapping)即对象关系映射框架的一个具体实现,能够实现ORM功能的框架有很多例如OpenORM,Hibernate等等,只不过Hibernate是这些框架中最流行.

     接下来我们要介绍的是Hibernate的映射,也就是说通过Hibernate来实现ORM的功能,如果你知道如何实现这种映射的话,你也能够开发属于自己的一个ORM框架.

     在博客Hibernate 之 How中我们通过一个小示例实现了一个简单的Hibernate映射,在文中我们可以看到三个比较关键的文件.

数据库核心配置文件:hibernate.cfg.xml

       它的作用是指定与数据库连接时需要的连接信息,比如连接哪中数据库、登录用户名、登录密码以及连接字符串等。

映射类:User.java

       它的作用是描述数据库表的结构,表中的字段在类中被描述成属性,将来就可以实现把表中的记录映射成为该类的对象。

       映射文件User.hbm.xml

它的作用是指定数据库表和映射类之间的关系,包括映射类和数据库表的对应关系、表字段和类属性类型的对应关系以及表字段和类属性名称的对应关系等。

 

       以上三个文件是在Hibernate映射中比较重要的文件,接下来我们所涉及到的Hibernate映射关系主要是对映射类和映射文件根据不同的条件进行不同的映射.

:为了篇幅以及更好的展现关系,下面的映射类都将通过UML图来进行显示代替代码.映射文件代码只写关键的代码,其他的可以参考前文的例子,都是一些基本的映射.

 

1单向一对一关联映射(两个对象之间是一对一的关系)

  • 计算机生成了可选文字:PerS0n一id:int一name:StringidCardlIdCard一cardNo:String一id:int

     • 有两种策略可以实现一对一的关联映射.


     主键关联:即让两个对象具有相同的主键值,以表明它们之间的一一对应的关系;数据库表不会有额外的字段来维护它们之间的关系,仅通过表的主键来关联
     不足之处:灵活性比较差,用唯一外键进行关联.

    Person.hbm.xml关键映射文件

<one-to-one name="idCard" constrained="true"/>

one-to-one指示hibernate如何加载其关联对象,默认根据主键加载也就是拿到关系字段值,根据对端的主键来加载关联对象

constrained="true表示,当前主键(person的主键)还是一个外键参照了对端的主键(IdCard的主键),也就是会生成外键约束语句

 

      唯一外键关联:外键关联,本来是用于多对一的配置,但是如果加上唯一的限制之后,也可以用来表示一对一关联关系;

 

Person.hbm.xml关键映射文件

<many-to-one name="idCard" unique="true"></many-to-one>

 

2单向多对一关联映射(在多的一端加入一个外键,指向一的一端)

计算机生成了可选文字:grOUp一一弋夕1遮

 

 

User.hbm.xml关键映射文件如下.

<hibernate-mapping>

<class name="com.tgb.hibernate.User" table="t_user" >

<id name="id">

<generator class="native"></generator>

</id>

<property name="name"/>

<!-- many是指User这一端,name是指group那一端,会在多的一段加一个外键 字段名不能为关键字,所以改为groupid -->

<many-to-one name="group" column="groupid"cascade="save-update">< /many-to-one>

</class>

</hibernate-mapping>

 

3单向一对多关联映射(在多的一端加入一个外键,指向一的一端)

计算机生成了可选文字:圈暨

Classes.hbm.xml关键映射文件如下.:

<set name="students">

<key column="classesid"/>

<one-to-many class="com.tgb.hibernate.Student"/>

</set>

在这里需要提一下它跟多对一的不同,它们两个的区别在于维护的关系不同:

多对一维护的关系是:多指向一的关系,有了此关系,在加载多的时候可以将一加载上来

一对多维护的关系是:一指向多的关系,有了此关系,在加载一的时候可以将多加载上来

还有一点是:因为多的一端Student不知道Classes的存在(也就是Student没有维护与Classes的关系)所以在保存Student的时候关系字段classesid是为null的,如果将该关系字段设置为非空,则将无法保存数据.另外因为Student不维护关系,而Classes维护关系,Classes就会发出多余的update语句,保证Classes和Student有关系,这样加载Classes的时候才可以把该Classes对应的学生加载上来,所以一般会用双向关联进行映射.

4单向多对多映射(Hibernate会自动加一张表)

计算机生成了可选文字:圈园

User.hbm.xml关键映射文件如下.

<set name="roles" table ="t_user_role">

     <key column="user_id"/>

     <!-- class 告诉我们集合里面是什么 -->

     <many-to-many class="com.tgb.hibernate.Role" column="role_id"/>

</set>

5双向一对一关联映射(在IdCard中加入Person的引用)

 

计算机生成了可选文字:IdCard一cardNo:String一id:intidCard1

 

IdCard.hbm.xml关键映射文件:

<one-to-one name="person" property-ref="idCard" ></one-to-one>

一对一唯一外键关联双向采用<one-to-one>标签映射,必须指定<one-to-one>

标签中的property-ref属性为关系字段的名称

Person.hbm.xml关键映射文件:

<many-to-one name="idCard" unique="true"></many-to-one>

6双向一对多关联映射(主要是为了主要是为了解决一对多单向关联的缺陷而不是需求驱动的)

 

计算机生成了可选文字:StUdent一id:int一name:StringC!aSSeS1

Classes.hbm.xml关键映射文件:

<set name="students" inverse="true">

<key column="classesid"/>

<one-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Student"/>

</set>

Student.hbm.xml关键映射文件

<many-to-one name="classes" column="classesid"/>

这里需要注意的是Classes.hbm.xml中的<key>标签和Student.hbm.xml中的<many-to-one>标签加入的字段保持一直,否则会产生数据混乱,这里指的是"classid"

7双向多对多关联映射(两端都能将对方的内容加载上来.)

 

 

计算机生成了可选文字:Role一id:int一name:String一USerS:SetUSer一id:int一name:String一ro!e,:Set

 

Role.hbm.xml关键映射代码

<set name="users" table="t_user_role">

<key column="role_id" not-null="true"/>

<many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.User" column="user_id"/>

</set>

 

User.hbm.xml关键映射代码

<set name="roles" table="t_user_role">

<key column="user_id" not-null="true"/>

<many-to-many class="com.bjpowernode.hibernate.Role" column="role_id" />

</set>

在多对多映射的过程中需要注意的是:生成的中间表名称必须一样;生成的中间表中的字段必须一样.

总结:

      以上映射便是Hibernate基本映射,刚开始总结的时候感觉有些混乱,不过了解了每个映射的特点,加上关键的映射代码,基本上能够对Hibernate的映射有所掌握.通过上面的映射我们也可以看到,通过简单的配置即可以获得对象间的关联能力.我们在项目中常用到的是一对多和多对一关联,多对多会在特殊的场合用到.


原文地址:https://www.cnblogs.com/baoendemao/p/3804811.html