浅谈基础算法之AVL tree和splay tree(三)

 
 
承接上文,我们继续聊这个话题。
 
平衡二叉树:AVL Tree(1962)
 
上文我们只实现了单旋,但是实际中为了达到平衡很多是要做双旋操作的。
 
先来看一张双旋后的一张图,明显右边的图查询的时候会更便捷。
 
                                    整个过程

                                    下面我们就进行代码实践。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define max(a,b)    (((a) > (b)) ? (a) : (b)) 

typedef struct AvlNode{
    int data;
    struct AvlNode *left_child, *right_child;
} AvlNode;

AvlNode *root;

/*    旋转动作开始        */
AvlNode *rotate_LL(AvlNode *parent){
    AvlNode *child = parent->left_child;
    parent->left_child = child->right_child;
    child->right_child = parent;
    return child;
}

AvlNode *rotate_RR(AvlNode *parent){
    AvlNode *child = parent->right_child;
    parent->right_child = child->left_child;
    child->left_child = parent;
    return child;
}

AvlNode *rotate_RL(AvlNode *parent){
    AvlNode *child = parent->right_child;
    parent->right_child = rotate_LL(child);
    return rotate_RR(parent);
}

AvlNode *rotate_LR(AvlNode *parent){
    AvlNode *child = parent->left_child;
    parent->left_child = rotate_RR(child);
    return rotate_LL(parent);
}
/*    旋转动作结束    */

int get_height(AvlNode *node){
    int height = 0;
    if(node != NULL){
        height = 1 + max(get_height(node->left_child), get_height(node->right_child));
    }
    return height;
}

int get_balance(AvlNode *node){
    if(node == NULL) return 0;
    return get_height(node->left_child) - get_height(node->right_child);
}

/*    平衡二叉树    */
AvlNode *balance_tree(AvlNode **node){
    int height_diff = get_balance(*node); /* 平衡因子在-1到1之间*/

    if(height_diff > 1){
        if(get_balance((*node)->left_child) > 0){
            *node = rotate_LL(*node);
        }else{
            *node = rotate_LR(*node);
        }
    }else if(height_diff < -1){
        if(get_balance((*node)->right_child) < 0){
            *node = rotate_RR(*node);
        }else{
            *node = rotate_RL(*node);
        }
    }
    return *node;
}

AvlNode *avl_add(AvlNode **root, int key){
    if(*root == NULL){
        *root = (AvlNode *)malloc(sizeof(AvlNode));
        if(*root == NULL){
            printf("内存分配失败!\n");
            exit(-1);
        }

        (*root)->data = key;
        (*root)->left_child = (*root)->right_child = NULL;
    }else if(key < (*root)->data){
        (*root)->left_child = avl_add(&((*root)->left_child), key);
        //balance_tree(root);
    }else if(key > (*root)->data){
        (*root)->right_child = avl_add(&((*root)->right_child), key);
        //balance_tree(root);
    }else{
        printf("复制%d失败!\n", key);
        exit(-1);
    }

    return *root;
}

AvlNode *avl_print(AvlNode *node){
    if(node == NULL) return NULL;

    printf("%d->", node->data);

    avl_print(node->left_child);
    avl_print(node->right_child);
    return node;
}

int main(){
    avl_add(&root, 24);
    avl_add(&root, 17);
    avl_add(&root, 40);
    avl_add(&root, 8);
    avl_add(&root, 22);
    avl_add(&root, 18);
    avl_add(&root, 23);

    printf("打印二叉树\n");
    avl_print(root);
    printf("\n");

    balance_tree(&root);
    printf("打印二叉树\n");
    avl_print(root);
    printf("\n");
    return 0;
}

                                    

                                    

让我们看看伸展树!     

伸展树(Splay Tree,1985)
 
伸展树的基本原理:

                                    

                                    举例

 我抽取一部分lighttpd-1.4.31.tar.gz中的代码,来讲解 

想看具体的代码实践的,可以到如下位置观看

我的代码结构:

 代码部分

 1> splaytree.h


/*
~ splaytree.h~*/ typedef struct tree_node{ struct tree_node *left, *right; int key; /* 关键字 */ int size; /* 结点数目 */ void *data; } splay_tree; /*我现在只写这两个方法*/ splay_tree * splaytree_insert(splay_tree *t, int key, void *data); splay_tree * splaytree_splay(splay_tree *t, int key); #define node_size(x) (((x)==NULL) ? 0 : ((x)->size))

这个没有必要多讲,看注释和方法名称自然就知道干吗的了!

2> splaytree.c

/* splaytree.c */
#include "splaytree.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #define compare(i,j) ((i) - (j)) splay_tree * splaytree_insert(splay_tree *t, int key, void *data){ splay_tree * new; if (t != NULL) { t = splaytree_splay(t, key); if(compare(key, t->key) == 0){ /* 该结点已存在 */ return t; } } new = (splay_tree *) malloc (sizeof (splay_tree)); assert(new); if (t == NULL) { new->left = new->right = NULL; } else if (compare(key, t->key) < 0) { new->left = t->left; new->right = t; t->left = NULL; t->size = 1 + node_size(t->right); } else { new->right = t->right; new->left = t; t->right = NULL; t->size = 1 + node_size(t->left); } new->key = key; new->data = data; new->size = 1 + node_size(new->left) + node_size(new->right); return new; } splay_tree * splaytree_splay(splay_tree *t, int key){ splay_tree N, *l, *r, *child; /* 临时变量用于装配*t使用 */ int cmp, l_size, r_size; if (t == NULL) return t; N.left = N.right = NULL; l = r = &N; l_size = r_size = 0; for (;;) { cmp = compare(key, t->key); if (cmp < 0) { if(t->left == NULL) break; if (compare(key, t->left->key) < 0) { child = t->left; /* 右旋 */ t->left = child->right; child->right = t; t->size = 1 + node_size(t->left) + node_size(t->right); t = child; if(t->left == NULL) break; } r->left = t; /* 右链 */ r = t; t = t->left; r_size += 1 + node_size(r->right); } else if (cmp > 0) { if(t->right == NULL) break; if (compare(key, t->right->key) > 0) { child = t->right; t->right = child->left; child->left = t; t->size = 1 + node_size(t->left) + node_size(t->right); t = child; if(t->right == NULL) break; } l->right = t; l = t; t = t->right; l_size += 1 + node_size(l->left); } else { break; } } l_size += node_size(t->left); r_size += node_size(t->right); t->size = 1 + l_size + r_size; l->right = r->left = NULL; /* 校验size数据 */ /*右孩子的左结点不计算在内*/ for(child = N.right; child != NULL; child = child->right){ child->size = l_size; l_size -= 1 + node_size(child->left); } for(child = N.left; child != NULL; child = child->left){ child->size = r_size; r_size -= 1 +node_size(child->right); } /* 装配数据 */ l->right = t->left; r->left = t->right; t->left = N.right; t->right = N.left; return t; }

看到上面一坨代码估计大家不知所云了?

我就针对性的讲解一下。

  >> 重点讲讲讲核心算法splaytree_splay()方法吧!

############################################################################################
这个if讲通,那么另一个else if也好理解。
if (cmp < 0) {
            if(t->left == NULL) break;

            if (compare(key, t->left->key) < 0) {
                child = t->left;                        /*  右旋    */
                t->left = child->right;
                child->right = t;
                t->size = 1 + node_size(t->left) + node_size(t->right);
                t = child;

                if(t->left == NULL) break;
            }

            r->left = t;                                /*  右链    */
            r = t;
            t = t->left;
            r_size += 1 + node_size(r->right);

        }

这是一个右旋的过程。

                                       child = t->left

                                    t->left = child->right; child->right = t;

                                    最后:t = child

                         

这是一个右链的过程

                                    r->left = t;r=t;

                                    t = t->left

############################################################################################

3>main.c

#include <stdio.h>

#include "splaytree.h"

splay_tree * splaytree_print(splay_tree *t){
    if(t != NULL){
        printf("t->data:%d\t t->key:%d t->size:%d\n", *((int *)t->data), t->key, t->size);
        splaytree_print(t->left);
        splaytree_print(t->right);
    }
}

int main(){
    splay_tree *root;
    root = NULL;

    int data1 = 1000;
    root = splaytree_insert(root, 20, &data1);

    int data2 = 200;
    root = splaytree_insert(root, 5, &data2);

    int data3 = 300;
    root = splaytree_insert(root, 3, &data3);

    int data4 = 100;
    root = splaytree_insert(root, 10, &data4);
    printf("打印结果*************\n");
    splaytree_print(root);


    //这里应该有个数据查询过程,但是我没有写。注意在调用的时候调用一下splay方法,
    //那么热数据自然就跑到顶端了。
    printf("查询方法中调用这个伸展函数之后,打印结果*************\n");
    root = splaytree_splay(root, 3);
    splaytree_print(root);
    
    return 0;
}

                                    

这里我没有把查询伸展树的过程写下来,只是强调一下,在查询的过程中,只要调用这个核心方法,那么自然热数据就跑到顶端了。

                                    看一下过程

                                   

                                   

 
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