设计模式总结

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   https://www.cnblogs.com/tongkey/p/7170826.html

一、设计模式的分类

  总体来说设计模式分为三大类:

  创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

  结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

  行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

  其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

  

图1 设计模式之间的关系

二、Java的23中设计模式

A、创建模式

  1、工厂方法模式(Factory Method)

  定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。)

  工厂方法模式分为三种:

  1-1、普通工厂模式:就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

 图2 普通工厂模式模式关系图  

  举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

  首先,创建二者的共同接口:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Sender {  
    2.       public void Send();  
    3.   }  

  其次,创建实现类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class MailSender implements Sender {  
    2.       @Override  
    3.       public void Send() {  
    4.           System.out.println("this is mailsender!");  
    5.       }  
    6.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class SmsSender implements Sender {  
    2.       @Override  
    3.       public void Send() {  
    4.           System.out.println("this is sms sender!");  
    5.       }  
    6.   }  

  最后,建工厂类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class SendFactory {
    2.       public Sender produce(String type) {  
    3.           if ("mail".equals(type)) {  
    4.               return new MailSender();  
    5.           } else if ("sms".equals(type)) {  
    6.               return new SmsSender();  
    7.           } else {  
    8.               System.out.println("请输入正确的类型!");  
    9.               return null;  
    10.           }  
    11.       }  
    12.   }  

  我们来测试下:

    1.   public class FactoryTest { 
    2.       public static void main(String[] args) {  
    3.           SendFactory factory = new SendFactory();  
    4.           Sender sender = factory.produce("sms");  
    5.           sender.Send();  
    6.       }  
    7.   }  

  输出:this is sms sender!

  1-2、多个工厂方法模式:是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

图3  多个工厂方法模式关系图

  将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

  [java] view plaincopypublic class SendFactory {  
     public Sender produceMail(){  
    1.           return new MailSender();  
    2.       }
    3.  
    4.       public Sender produceSms(){  
    5.           return new SmsSender();  
    6.       }  
    7.   }  

  测试类如下:

  [java] view plaincopy
    1.   public class FactoryTest {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           SendFactory factory = new SendFactory();  
    5.           Sender sender = factory.produceMail();  
    6.           sender.Send();  
    7.       }  
    8.   }  

  输出:this is mailsender!

  1-3、静态工厂方法模式:将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

  [java] view plaincopy
    1.   public class SendFactory {  
    2.         
    3.       public static Sender produceMail(){  
    4.           return new MailSender();  
    5.       }  
    6.         
    7.       public static Sender produceSms(){  
    8.           return new SmsSender();  
    9.       }  
    10.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class FactoryTest {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {      
    4.           Sender sender = SendFactory.produceMail();  
    5.           sender.Send();  
    6.       }  
    7.   }  

  输出:this is mailsender!

  总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

  使用场景:jdbc连接数据库,硬件访问,降低对象的产生和销毁。

  2.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

  定义:Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)
  工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。
图4 抽象工厂模式关系图 

  请看例子:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Sender {  
    2.       public void Send();  
    3.   }  

  两个实现类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class MailSender implements Sender {  
    2.       @Override  
    3.       public void Send() {  
    4.           System.out.println("this is mailsender!");  
    5.       }  
    6.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class SmsSender implements Sender {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void Send() {  
    5.           System.out.println("this is sms sender!");  
    6.       }  
    7.   }  

  两个工厂类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class SendMailFactory implements Provider {  
    2.         
    3.       @Override  
    4.       public Sender produce(){  
    5.           return new MailSender();  
    6.       }  
    7.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class SendSmsFactory implements Provider{  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public Sender produce() {  
    5.           return new SmsSender();  
    6.       }  
    7.   }  

  再提供一个接口:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Provider {  
    2.       public Sender produce();  
    3.   }  

  测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Test {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Provider provider = new SendMailFactory();  
    5.           Sender sender = provider.produce();  
    6.           sender.Send();  
    7.       }  
    8.   }  

  其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!  

  使用场景:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束。涉及不同操作系统的时候,都可以考虑使用抽象工厂模式。

  3.单例模式(Singleton Pattern)

  定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)
  单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

  1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

  2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

  3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

  首先我们写一个简单的单例类:

  [java] view plaincopy
    1. public class Singleton {  
    2.  /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
    3. private static Singleton instance = null;  
    4.  /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    5. private Singleton() {  
    6.   }  
    7. /* 静态工程方法,创建实例 */  
    8.   public static Singleton getInstance() {  
    9.  if (instance == null) {  
    10.  instance = new Singleton();  
    11. }  
    12.  return instance;  
    13. }  
    14.    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    15. public Object readResolve() {  
    16.  return instance;  
    17.  }  
    18.   }

  这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

  [java] view plaincopy
    1.   public static synchronized Singleton getInstance() {  
    2.           if (instance == null) {  
    3.               instance = new Singleton();  
    4.           }  
    5.           return instance;  
    6.       }  

  但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

  [java] view plaincopy
    1.   public static Singleton getInstance() {  
    2.           if (instance == null) {  
    3.               synchronized (instance) {  
    4.                   if (instance == null) {  
    5.                       instance = new Singleton();  
    6.                  }  
    7.               }  
    8.           }  
    9.           return instance;  
    10.       }  

  似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

  1. A、B线程同时进入了第一个if判断
  2. A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();
  3. 由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。
  4. B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。
  5. 此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

  所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

  [java] view plaincopy
    1.   private static class SingletonFactory{           
    2.           private static Singleton instance = new Singleton();           
    3.       }           
    4.       public static Singleton getInstance(){           
    5.           return SingletonFactory.instance;           
    6.       }   

  实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Singleton {  
    2.     
    3.       /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    4.         private Singleton() {  
    5.       }  
    6.     
    7.       /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
    8.       private static class SingletonFactory {  
    9.           private static Singleton instance = new Singleton();  
    10.       }  
    11.     
    12.       /* 获取实例 */  
    13.       public static Singleton getInstance() {  
    14.           return SingletonFactory.instance;  
    15.       }  
    16.     
    17.       /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    18.       public Object readResolve() {  
    19.           return getInstance();  
    20.       }  
    21.   }  

  其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

  [java] view plaincopy
    1.   public class SingletonTest {  
    2.     
    3.       private static SingletonTest instance = null;  
    4.     
    5.       private SingletonTest() {  
    6.       }  
    7.     
    8.       private static synchronized void syncInit() {  
    9.           if (instance == null) {  
    10.               instance = new SingletonTest();  
    11.           }  
    12.       }  
    13.     
    14.       public static SingletonTest getInstance() {  
    15.           if (instance == null) {  
    16.               syncInit();  
    17.           }  
    18.           return instance;  
    19.       }  
    20.   }  

  考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

  补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

  [java] view plaincopy
    1.   public class SingletonTest {  
    2.     
    3.       private static SingletonTest instance = null;  
    4.       private Vector properties = null;  
    5.     
    6.       public Vector getProperties() {  
    7.           return properties;  
    8.       }  
    9.     
    10.       private SingletonTest() {  
    11.       }  
    12.     
    13.       private static synchronized void syncInit() {  
    14.           if (instance == null) {  
    15.               instance = new SingletonTest();  
    16.           }  
    17.       }  
    18.     
    19.       public static SingletonTest getInstance() {  
    20.           if (instance == null) {  
    21.               syncInit();  
    22.           }  
    23.           return instance;  
    24.       }  
    25.     
    26.       public void updateProperties() {  
    27.           SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
    28.           properties = shadow.getProperties();  
    29.       }  
    30.   }  

  通过单例模式的学习告诉我们:

  1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

  2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

  到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

  首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

  其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

  再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

  最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

  使用场景:

  1、要求生成唯一序列号的环境;

  2、在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;

  3、创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;

  4、需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。

  4.建造者模式(Builder Pattern)

  定义:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)
  Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们。用户不知道内部的具体构建细节。Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到。

图5 建造者模式关系图

  1、上图是Strategy 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述;

  2、Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。

  3、ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,提供一个检索产品的接口

  4、Director:构造一个使用Builder接口的对象。

  5、Product:表示被构造的复杂对象。ConcreateBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

  为何使用

  是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦。注意:是解耦过程和部件。
  因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开。

  如何使用

  首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。

  首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:

  public interface Builder {
     //创建部件A  比如创建汽车车轮void buildPartA();
     //创建部件B 比如创建汽车方向盘void buildPartB();
     //创建部件C 比如创建汽车发动机void buildPartC();
     //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
     //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
     //从而实现了解耦过程和部件
      Product getResult();
  }

  用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:

  public class Director {
      private Builder builder;
      public Director( Builder builder ) {
          this.builder = builder;
     }
     // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
     //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
      public void construct() {
          builder.buildPartA();
          builder.buildPartB();
          builder.buildPartC();
      }
  }

  Builder的具体实现ConcreteBuilder:

  1、通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;

  2、定义并明确它所要创建的是什么具体东西;

  3、提供一个可以重新获取产品的接口。

  public class ConcreteBuilder implements Builder {
   Part partA, partB, partC;
   public void buildPartA() {
    //这里是具体如何构建
   }
   public void buildPartB() {
    //这里是具体如何构建
   }
   public void buildPartC() {
    //这里是具体如何构建
   }
   public Product getResult() {
    //返回最后组装成品结果
   }
  }

  复杂对象:产品Product:

  public interface Product { }

  复杂对象的部件:

  public interface Part { }

  我们看看如何调用Builder模式:

  ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
  Director director = new Director( builder );
  director.construct();
  Product product = builder.getResult();

  Builder模式的应用

  在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池。"池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能。修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件。

​  建造者模式与工厂模式的不同:

  1、建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,这些基本方法已经实现了,顺序不同产生的对象也不同;

  2、工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。

  5.原型模式(Prototype Pattern)

  定义:Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。)
  原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:
  [java] view plaincopy
    1.   public class Prototype implements Cloneable {  
    2.     
    3.       public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
    4.           Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
    5.           return proto;  
    6.       }  
    7.   }  

  很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

  浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

  深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

  此处,写一个深浅复制的例子:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  
    2.     
    3.       private static final long serialVersionUID = 1L;  
    4.       private String string;  
    5.     
    6.       private SerializableObject obj;  
    7.     
    8.       /* 浅复制 */  
    9.       public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
    10.           Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
    11.           return proto;  
    12.       }  
    13.     
    14.       /* 深复制 */  
    15.       public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  
    16.     
    17.           /* 写入当前对象的二进制流 */  
    18.           ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
    19.           ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
    20.           oos.writeObject(this);  
    21.     
    22.           /* 读出二进制流产生的新对象 */  
    23.           ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
    24.           ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
    25.           return ois.readObject();  
    26.       }  
    27.     
    28.       public String getString() {  
    29.           return string;  
    30.       }  
    31.     
    32.       public void setString(String string) {  
    33.           this.string = string;  
    34.       }  
    35.     
    36.       public SerializableObject getObj() {  
    37.           return obj;  
    38.       }  
    39.     
    40.       public void setObj(SerializableObject obj) {  
    41.           this.obj = obj;  
    42.       }  
    43.     
    44.   }  
    45.     
    46.   class SerializableObject implements Serializable {  
    47.       private static final long serialVersionUID = 1L;  
    48.   }   
  要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

  原型模式实际上就是实现Cloneable接口,重写clone()方法。

  使用原型模式的优点:

  1、性能优良

  原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。

  2、逃避构造函数的约束

  这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的(参见13.4节)。

  使用场景:

  1、资源优化场景

  类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

  2、性能和安全要求的场景

  通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

  3、一个对象多个修改者的场景

  一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

B、结构模式

  6、适配器模式(Adapter Pattern)

  定义:Convert the interface of a class into another interface clients expect.Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interfaces.(将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。)

  适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

  6-1、类的适配器模式

图6 类的适配器模式关系图 

  核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口是Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Source {  
    2.     
    3.       public void method1() {  
    4.           System.out.println("this is original method!");  
    5.       }  
    6.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public interface Targetable {  
    2.     
    3.       /* 与原类中的方法相同 */  
    4.       public void method1();  
    5.     
    6.       /* 新类的方法 */  
    7.       public void method2();  
    8.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Adapter extends Source implements Targetable {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void method2() {  
    5.           System.out.println("this is the targetable method!");  
    6.       }  
    7.   }  

  Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class AdapterTest {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Targetable target = new Adapter();  
    5.           target.method1();  
    6.           target.method2();  
    7.       }  
    8.   }  

  输出:

  this is original method!
  this is the targetable method!

  这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。 

  6-2、对象的适配器模式

  基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。

图7 对象的适配器模式关系图

  只需要修改Adapter类的源码即可:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Wrapper implements Targetable {  
    2.     
    3.       private Source source;  
    4.         
    5.       public Wrapper(Source source){  
    6.           super();  
    7.           this.source = source;  
    8.       }  
    9.       @Override  
    10.       public void method2() {  
    11.           System.out.println("this is the targetable method!");  
    12.       }  
    13.       @Override  
    14.       public void method1() {  
    15.           source.method1();  
    16.       }  
    17.   }  

  测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class AdapterTest {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Source source = new Source();  
    5.           Targetable target = new Wrapper(source);  
    6.           target.method1();  
    7.           target.method2();  
    8.       }  
    9.   }  

  输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。 

  6-3、接口的适配器模式

  第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

 

图8 接口的适配器模式关系图

  这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Sourceable {  
    2.         
    3.       public void method1();  
    4.       public void method2();  
    5.   }  

  抽象类Wrapper2:

  [java] view plaincopy
    1.   public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  
    2.         
    3.       public void method1(){}  
    4.       public void method2(){}  
    5.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  
    2.       public void method1(){  
    3.           System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  
    4.       }  
    5.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
    2.       public void method2(){  
    3.           System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  
    4.       }  
    5.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class WrapperTest {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Sourceable source1 = new SourceSub1();  
    5.           Sourceable source2 = new SourceSub2();  
    6.           source1.method1();  
    7.           source1.method2();  
    8.           source2.method1();  
    9.           source2.method2();  
    10.       }  
    11.   }  

  测试输出:

  the sourceable interface's first Sub1!
  the sourceable interface's second Sub2!

  达到了我们的效果!

   总结一下三种适配器模式的应用场景:

  类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

  对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

  接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

   7、装饰模式(Decorator Pattern)

  定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。)

   顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

  图9 装饰模式关系图

  Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Sourceable {  
    2.       public void method();  
    3.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Source implements Sourceable {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void method() {  
    5.           System.out.println("the original method!");  
    6.       }  
    7.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Decorator implements Sourceable {  
    2.     
    3.       private Sourceable source;  
    4.         
    5.       public Decorator(Sourceable source){  
    6.           super();  
    7.           this.source = source;  
    8.       }  
    9.       @Override  
    10.       public void method() {  
    11.           System.out.println("before decorator!");  
    12.           source.method();  
    13.           System.out.println("after decorator!");  
    14.       }  
    15.   }  

  测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class DecoratorTest {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Sourceable source = new Source();  
    5.           Sourceable obj = new Decorator(source);  
    6.           obj.method();  
    7.       }  
    8.   }  

  输出:

  before decorator!
  the original method!
  after decorator!

   使用场景:

  1、需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。

  2、需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

  3、需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。

 8、代理模式(Proxy Pattern)

  定义:Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。)
  其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。

图10 代理模式关系图

  根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Sourceable {  
    2.       public void method();  
    3.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Source implements Sourceable {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void method() {  
    5.           System.out.println("the original method!");  
    6.       }  
    7.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Proxy implements Sourceable {  
    2.     
    3.       private Source source;  
    4.       public Proxy(){  
    5.           super();  
    6.           this.source = new Source();  
    7.       }  
    8.       @Override  
    9.       public void method() {  
    10.           before();  
    11.           source.method();  
    12.           atfer();  
    13.       }  
    14.       private void atfer() {  
    15.           System.out.println("after proxy!");  
    16.       }  
    17.       private void before() {  
    18.           System.out.println("before proxy!");  
    19.       }  
    20.   }  

  测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class ProxyTest {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Sourceable source = new Proxy();  
    5.           source.method();  
    6.       }  
    7.     
    8.   }  

  输出:

  before proxy!
  the original method!
  after proxy!

  普通代理和强制代理:

  普通代理就是我们要知道代理的存在,也就是类似的GamePlayerProxy这个类的存在,然后才能访问;
  强制代理则是调用者直接调用真实角色,而不用关心代理是否存在,其代理的产生是由真实角色决定的。

  普通代理:  

  强制代理:

  强制代理的概念就是要从真实角色查找到代理角色,不允许直接访问真实角色。高层模块只要调用getProxy就可以访问真实角色的所有方法,它根本就不需要产生一个代理出来,代理的管理已经由真实角色自己完成。

   动态代理:
  根据被代理的接口生成所有的方法,也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法了”。

  代理模式的应用场景:

  如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

  1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

  2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

  使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

  9、外观模式(Facade Pattern)

  定义:Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.(要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。)
  外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下关系图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

图11 外观模式关系图

  我们先看下实现类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class CPU {  
    2.         
    3.       public void startup(){  
    4.           System.out.println("cpu startup!");  
    5.       }  
    6.         
    7.       public void shutdown(){  
    8.           System.out.println("cpu shutdown!");  
    9.       }  
    10.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Memory {  
    2.         
    3.       public void startup(){  
    4.           System.out.println("memory startup!");  
    5.       }  
    6.         
    7.       public void shutdown(){  
    8.           System.out.println("memory shutdown!");  
    9.       }  
    10.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Disk {  
    2.         
    3.       public void startup(){  
    4.           System.out.println("disk startup!");  
    5.       }  
    6.         
    7.       public void shutdown(){  
    8.           System.out.println("disk shutdown!");  
    9.       }  
    10.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Computer {  
    2.       private CPU cpu;  
    3.       private Memory memory;  
    4.       private Disk disk;  
    5.         
    6.       public Computer(){  
    7.           cpu = new CPU();  
    8.           memory = new Memory();  
    9.           disk = new Disk();  
    10.       }  
    11.         
    12.       public void startup(){  
    13.           System.out.println("start the computer!");  
    14.           cpu.startup();  
    15.           memory.startup();  
    16.           disk.startup();  
    17.           System.out.println("start computer finished!");  
    18.       }  
    19.         
    20.       public void shutdown(){  
    21.           System.out.println("begin to close the computer!");  
    22.           cpu.shutdown();  
    23.           memory.shutdown();  
    24.           disk.shutdown();  
    25.           System.out.println("computer closed!");  
    26.       }  
    27.   }  

  User类如下:

  [java] view plaincopy
    1.   public class User {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Computer computer = new Computer();  
    5.           computer.startup();  
    6.           computer.shutdown();  
    7.       }  
    8.   }  

  输出:

  start the computer!
  cpu startup!
  memory startup!
  disk startup!
  start computer finished!
  begin to close the computer!
  cpu shutdown!
  memory shutdown!
  disk shutdown!
  computer closed!

  如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

   使用场景:

  1、为一个复杂的模块或子系统提供一个供外界访问的接口

  2、子系统相对独立——外界对子系统的访问只要黑箱操作即可

  3、预防低水平人员带来的风险扩散

  注意:

  1、一个子系统可以有多个门面

  2、门面不参与子系统内的业务逻辑

  10、桥接模式(Bridge Pattern)

  定义:Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.(将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。)
  桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。

图12 桥接模式关系图

   实现代码:

  先定义接口:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Sourceable {  
    2.       public void method();  
    3.   }  

  分别定义两个实现类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class SourceSub1 implements Sourceable {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void method() {  
    5.           System.out.println("this is the first sub!");  
    6.       }  
    7.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class SourceSub2 implements Sourceable {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void method() {  
    5.           System.out.println("this is the second sub!");  
    6.       }  
    7.   }  

  定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

  [java] view plaincopy
    1.   public abstract class Bridge {  
    2.       private Sourceable source;  
    3.     
    4.       public void method(){  
    5.           source.method();  
    6.       }  
    7.         
    8.       public Sourceable getSource() {  
    9.           return source;  
    10.       }  
    11.       
    12.       public void setSource(Sourceable source) {  
    13.           this.source = source;  
    14.       }  
    15.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class MyBridge extends Bridge {  
    2.       public void method(){  
    3.           getSource().method();  
    4.       }  
    5.   }  

  测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class BridgeTest {  
    2.         
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.             
    5.           Bridge bridge = new MyBridge();  
    6.             
    7.           /*调用第一个对象*/  
    8.           Sourceable source1 = new SourceSub1();  
    9.           bridge.setSource(source1);  
    10.           bridge.method();  
    11.             
    12.           /*调用第二个对象*/  
    13.           Sourceable source2 = new SourceSub2();  
    14.           bridge.setSource(source2);  
    15.           bridge.method();  
    16.       }  
    17.   }  

  output:

  this is the first sub!
  this is the second sub!

  这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。

  使用场景:

  1、不希望或不适用使用继承的场景

  2、接口或抽象类不稳定的场景

  3、重用性要求较高的场景 

  注意:
  发现类的继承有N层时,可以考虑使用桥梁模式。桥梁模式主要考虑如何拆分抽象和实现。

  11、组合模式(Composite Pattern)

  定义:Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies.Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.(将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。)

图13 组合模式关系图

  直接来看代码:

  [java] view plaincopy
    1.   public class TreeNode {  
    2.         
    3.       private String name;  
    4.       private TreeNode parent;  
    5.       private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();  
    6.         
    7.       public TreeNode(String name){  
    8.           this.name = name;  
    9.       }  
    10.     
    11.       public String getName() {  
    12.           return name;  
    13.       }  
    14.    
    15.       public void setName(String name) {  
    16.           this.name = name;  
    17.       }  
    18.     
    19.       public TreeNode getParent() {  
    20.           return parent;  
    21.       }  
    22.     
    23.       public void setParent(TreeNode parent) {  
    24.           this.parent = parent;  
    25.       }  
    26.         
    27.       //添加孩子节点  
    28.       public void add(TreeNode node){  
    29.           children.add(node);  
    30.       }  
    31.         
    32.       //删除孩子节点  
    33.       public void remove(TreeNode node){  
    34.           children.remove(node);  
    35.       }  
    36.         
    37.       //取得孩子节点  
    38.       public Enumeration<TreeNode> getChildren(){  
    39.           return children.elements();  
    40.       }  
    41.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Tree {  
    2.     
    3.       TreeNode root = null;  
    4.     
    5.       public Tree(String name) {  
    6.           root = new TreeNode(name);  
    7.       }  
    8.     
    9.       public static void main(String[] args) {  
    10.           Tree tree = new Tree("A");  
    11.           TreeNode nodeB = new TreeNode("B");  
    12.           TreeNode nodeC = new TreeNode("C");  
    13.             
    14.           nodeB.add(nodeC);  
    15.           tree.root.add(nodeB);  
    16.           System.out.println("build the tree finished!");  
    17.       }  
    18.   }  

   使用场景:

  1、维护和展示部分-整体关系的场景,如树形菜单、文件和文件夹管理。

  2、从一个整体中能够独立出部分模块或功能的场景。

  注意:
  只要是树形结构,就考虑使用组合模式。

  12、享元模式(Flyweight Pattern)

  定义:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)
  享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。 

图14 享元模式关系图

  FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。

   看个例子:

图15 数据库连接池关系图

  看下数据库连接池的代码:

  [java] view plaincopy
    1.   public class ConnectionPool {  
    2.         
    3.       private Vector<Connection> pool;  
    4.         
    5.       /*公有属性*/  
    6.       private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";  
    7.       private String username = "root";  
    8.       private String password = "root";  
    9.       private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";  
    10.     
    11.       private int poolSize = 100;  
    12.       private static ConnectionPool instance = null;  
    13.       Connection conn = null;  
    14.     
    15.       /*构造方法,做一些初始化工作*/  
    16.       private ConnectionPool() {  
    17.           pool = new Vector<Connection>(poolSize);  
    18.     
    19.           for (int i = 0; i < poolSize; i++) {  
    20.               try {  
    21.                   Class.forName(driverClassName);  
    22.                   conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);  
    23.                   pool.add(conn);  
    24.               } catch (ClassNotFoundException e) {  
    25.                   e.printStackTrace();  
    26.               } catch (SQLException e) {  
    27.                   e.printStackTrace();  
    28.               }  
    29.           }  
    30.       }  
    31.     
    32.       /* 返回连接到连接池 */  
    33.       public synchronized void release() {  
    34.           pool.add(conn);  
    35.       }  
    36.     
    37.       /* 返回连接池中的一个数据库连接 */  
    38.       public synchronized Connection getConnection() {  
    39.           if (pool.size() > 0) {  
    40.               Connection conn = pool.get(0);  
    41.               pool.remove(conn);  
    42.               return conn;  
    43.           } else {  
    44.               return null;  
    45.           }  
    46.       }  
    47.   }   
  通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!
  使用场景:
  • 系统中存在大量的相似对象。
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
  • 需要缓冲池的场景。
  注意:
  • 享元模式是线程不安全的,只有依靠经验,在需要的地方考虑一下线程安全,在大部分场景下不用考虑。对象池中的享元对象尽量多,多到足够满足为止。
  • 性能安全:外部状态最好以java的基本类型作为标志,如String,int,可以提高效率。

C、关系模式

  先来张图,看看这11中模式的关系:

  第一类:通过父类与子类的关系进行实现。

  第二类:两个类之间。

  第三类:类的状态。

  第四类:通过中间类

图16 11中关系模式的关系图

 父类与子类关系

  13、策略模式(strategy)

  定义:Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。)

  策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。

图17 策略模式关系图

   图中ICalculator提供统一的方法,

  AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

  首先统一接口:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface ICalculator {  
    2.       public int calculate(String exp);  
    3.   }  

  辅助类:

  [java] view plaincopy
    1.   public abstract class AbstractCalculator {  
    2.         
    3.       public int[] split(String exp,String opt){  
    4.           String array[] = exp.split(opt);  
    5.           int arrayInt[] = new int[2];  
    6.           arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
    7.           arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
    8.           return arrayInt;  
    9.       }  
    10.   }  

  三个实现类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public int calculate(String exp) {  
    5.           int arrayInt[] = split(exp,"\\+");  
    6.           return arrayInt[0]+arrayInt[1];  
    7.       }  
    8.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public int calculate(String exp) {  
    5.           int arrayInt[] = split(exp,"-");  
    6.           return arrayInt[0]-arrayInt[1];  
    7.       }  
    8.     
    9.     }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator {  
    2.    
    3.       @Override  
    4.       public int calculate(String exp) {  
    5.           int arrayInt[] = split(exp,"\\*");  
    6.           return arrayInt[0]*arrayInt[1];  
    7.       }  
    8.   }  

  简单的测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class StrategyTest {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           String exp = "2+8";  
    5.           ICalculator cal = new Plus();  
    6.           int result = cal.calculate(exp);  
    7.           System.out.println(result);  
    8.       }  
    9.   }  

  输出:10

  策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

  使用场景:

  1、多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。

  2、算法需要自由切换的场景。

  3、需要屏蔽算法规则的场景。

  注意事项:具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式

  14、模板方法模式(Template Method Pattern)

  定义:Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure.(定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。)
  解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。

图18 模板方法模式关系图

  就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子:

  [java] view plaincopy
    1.   public abstract class AbstractCalculator {  
    2.         
    3.       /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/  
    4.       public final int calculate(String exp,String opt){  
    5.           int array[] = split(exp,opt);  
    6.           return calculate(array[0],array[1]);  
    7.       }  
    8.         
    9.       /*被子类重写的方法*/  
    10.       abstract public int calculate(int num1,int num2);  
    11.           
    12.       public int[] split(String exp,String opt){  
    13.           String array[] = exp.split(opt);  
    14.           int arrayInt[] = new int[2];  
    15.           arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);  
    16.           arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);  
    17.           return arrayInt;  
    18.       }  
    19.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Plus extends AbstractCalculator {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public int calculate(int num1,int num2) {  
    5.           return num1 + num2;  
    6.       }  
    7.   }  

  测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class StrategyTest {  
    2.       
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           String exp = "8+8";  
    5.           AbstractCalculator cal = new Plus();  
    6.           int result = cal.calculate(exp, "\\+");  
    7.           System.out.println(result);  
    8.       }  
    9.   }  

  我跟踪下这个小程序的执行过程:首先将exp和"\\+"做参数,调用AbstractCalculator类里的calculate(String,String)方法,在calculate(String,String)里调用同类的split(),之后再调用calculate(int ,int)方法,从这个方法进入到子类中,执行完return num1 + num2后,将值返回到AbstractCalculator类,赋给result,打印出来。正好验证了我们开头的思路。

  使用场景:

  1、多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。

  2、重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现。

  3、重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数(见“模板方法模式的扩展”)约束其行为。

类之间的关系

  15、观察者模式(Observer Pattern)

  定义:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)
  包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该记得归纳,记得本文最开始的那个图。观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

图19 观察者模式对象图

  我解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和Observer2是依赖于MySubject的对象,当MySubject变化时,Observer1和Observer2必然变化。AbstractSubject类中定义着需要监控的对象列表,可以对其进行修改:增加或删除被监控对象,且当MySubject变化时,负责通知在列表内存在的对象。我们看实现代码:

  一个Observer接口:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Observer {  
    2.       public void update();  
    3.   }  

  两个实现类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Observer1 implements Observer {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void update() {  
    5.           System.out.println("observer1 has received!");  
    6.       }  
    7.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Observer2 implements Observer {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void update() {  
    5.           System.out.println("observer2 has received!");  
    6.       }  
    7.     
    8.   }  

  Subject接口及实现类:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Subject {  
    2.         
    3.       /*增加观察者*/  
    4.       public void add(Observer observer);  
    5.         
    6.       /*删除观察者*/  
    7.       public void del(Observer observer);  
    8.         
    9.       /*通知所有的观察者*/  
    10.       public void notifyObservers();  
    11.         
    12.       /*自身的操作*/  
    13.       public void operation();  
    14.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public abstract class AbstractSubject implements Subject {  
    2.     
    3.       private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
    4.       @Override  
    5.       public void add(Observer observer) {  
    6.           vector.add(observer);  
    7.       }  
    8.     
    9.       @Override  
    10.       public void del(Observer observer) {  
    11.           vector.remove(observer);  
    12.       }  
    13.     
    14.       @Override  
    15.       public void notifyObservers() {  
    16.           Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
    17.           while(enumo.hasMoreElements()){  
    18.               enumo.nextElement().update();  
    19.           }  
    20.       }  
    21.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class MySubject extends AbstractSubject {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void operation() {  
    5.           System.out.println("update self!");  
    6.           notifyObservers();  
    7.       }  
    8.     
    9.   }  

  测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class ObserverTest {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Subject sub = new MySubject();  
    5.           sub.add(new Observer1());  
    6.           sub.add(new Observer2());  
    7.             
    8.           sub.operation();  
    9.       }  
    10.     
    11.   }  

  输出:

  update self!
  observer1 has received!
  observer2 has received!

   这些东西,其实不难,只是有些抽象,不太容易整体理解,建议读者:根据关系图,新建项目,自己写代码(或者参考我的代码),按照总体思路走一遍,这样才能体会它的思想,理解起来容易!

  使用场景:

  1、关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。

  2、事件多级触发场景。

  3、跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。

  注意:

  1、广播链的问题

  在一个观察者模式中最多出现一个对象既是观察者也是被观察者,也就是说消息最多转发一次(传递两次)。

  2、异步处理问题

  观察者比较多,而且处理时间比较长,采用异步处理来考虑线程安全和队列的问题。

  16、迭代器模式(Iterator Pattern)

  定义:Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.(它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。)
  顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。

图20 迭代器模式关系图

  这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码:

  两个接口:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Collection {  
    2.         
    3.       public Iterator iterator();  
    4.         
    5.       /*取得集合元素*/  
    6.       public Object get(int i);  
    7.         
    8.       /*取得集合大小*/  
    9.       public int size();  
    10.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public interface Iterator {  
    2.       //前移  
    3.       public Object previous();  
    4.         
    5.       //后移  
    6.       public Object next();  
    7.       public boolean hasNext();  
    8.         
    9.       //取得第一个元素  
    10.       public Object first();  
    11.   }  

  两个实现:

  [java] view plaincopy
    1.   public class MyCollection implements Collection {  
    2.     
    3.       public String string[] = {"A","B","C","D","E"};  
    4.       @Override  
    5.       public Iterator iterator() {  
    6.           return new MyIterator(this);  
    7.       }  
    8.     
    9.       @Override  
    10.         public Object get(int i) {  
    11.           return string[i];  
    12.       }  
    13.     
    14.       @Override  
    15.       public int size() {  
    16.             return string.length;  
    17.       }  
    18.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class MyIterator implements Iterator {  
    2.     
    3.       private Collection collection;  
    4.       private int pos = -1;  
    5.         
    6.       public MyIterator(Collection collection){  
    7.           this.collection = collection;  
    8.       }  
    9.         
    10.       @Override  
    11.       public Object previous() {  
    12.           if(pos > 0){  
    13.               pos--;  
    14.           }  
    15.           return collection.get(pos);  
    16.       }  
    17.     
    18.       @Override  
    19.       public Object next() {  
    20.           if(pos<collection.size()-1){  
    21.               pos++;  
    22.           }  
    23.           return collection.get(pos);  
    24.       }  
    25.     
    26.       @Override  
    27.       public boolean hasNext() {  
    28.           if(pos<collection.size()-1){  
    29.               return true;  
    30.           }else{  
    31.               return false;  
    32.           }  
    33.       }  
    34.     
    35.       @Override  
    36.       public Object first() {  
    37.           pos = 0;  
    38.           return collection.get(pos);  
    39.       }  
    40.     
    41.   }  

  测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Test {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Collection collection = new MyCollection();  
    5.           Iterator it = collection.iterator();  
    6.             
    7.           while(it.hasNext()){  
    8.               System.out.println(it.next());  
    9.           }  
    10.       }  
    11.   }  

  输出:A B C D E

  此处我们貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!

  ps:迭代器模式已经被淘汰,java中已经把迭代器运用到各个聚集类(collection)中了,使用java自带的迭代器就已经满足我们的需求了。

   17、责任链模式(Chain of Responsibility)

  定义:Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request.Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.(使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。)
  接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。

图20 责任链模式关系图

  Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后生成一系列相互持有的对象,构成一条链。

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Handler {  
    2.       public void operator();  
    3.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public abstract class AbstractHandler {  
    2.         
    3.       private Handler handler;  
    4.     
    5.       public Handler getHandler() {  
    6.           return handler;  
    7.       }  
    8.     
    9.       public void setHandler(Handler handler) {  
    10.           this.handler = handler;  
    11.       }  
    12.         
    13.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class MyHandler extends AbstractHandler implements Handler {  
    2.     
    3.       private String name;  
    4.     
    5.       public MyHandler(String name) {  
    6.           this.name = name;  
    7.       }  
    8.     
    9.       @Override  
    10.       public void operator() {  
    11.           System.out.println(name+"deal!");  
    12.           if(getHandler()!=null){  
    13.               getHandler().operator();  
    14.           }  
    15.       }  
    16.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Test {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           MyHandler h1 = new MyHandler("h1");  
    5.           MyHandler h2 = new MyHandler("h2");  
    6.           MyHandler h3 = new MyHandler("h3");  
    7.     
    8.           h1.setHandler(h2);  
    9.           h2.setHandler(h3);  
    10.     
    11.           h1.operator();  
    12.       }  
    13.   }  

  输出:

  h1deal!
  h2deal!
  h3deal!

  此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一个树,还可以是一个环,模式本身不约束这个,需要我们自己去实现,同时,在一个时刻,命令只允许由一个对象传给另一个对象,而不允许传给多个对象。

  18、命令模式

  定义:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)
  命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。

图21 命令模式关系图

  Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Command {  
    2.       public void exe();  
    3.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class MyCommand implements Command {  
    2.     
    3.       private Receiver receiver;  
    4.         
    5.       public MyCommand(Receiver receiver) {  
    6.           this.receiver = receiver;  
    7.       }  
    8.     
    9.       @Override  
    10.       public void exe() {  
    11.           receiver.action();  
    12.       }  
    13.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Receiver {  
    2.       public void action(){  
    3.           System.out.println("command received!");  
    4.       }  
    5.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Invoker {  
    2.         
    3.       private Command command;  
    4.         
    5.         public Invoker(Command command) {  
    6.           this.command = command;  
    7.       }  
    8.     
    9.       public void action(){  
    10.           command.exe();  
    11.       }  
    12.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Test {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Receiver receiver = new Receiver();  
    5.           Command cmd = new MyCommand(receiver);  
    6.           Invoker invoker = new Invoker(cmd);  
    7.           invoker.action();  
    8.       }  
    9.   }  

  输出:command received!

  这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

  使用场景:
  认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。

类的状态

  19、备忘录模式(Memento Pattern)

  定义:Without violating encapsulation,capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to this state later.(在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。)
  主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。

图22 备忘录模式关系图

  Original类是原始类,里面有需要保存的属性value及创建一个备忘录类,用来保存value值。Memento类是备忘录类,Storage类是存储备忘录的类,持有Memento类的实例,该模式很好理解。直接看源码:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Original {  
    2.         
    3.       private String value;  
    4.         
    5.       public String getValue() {  
    6.           return value;  
    7.       }  
    8.     
    9.       public void setValue(String value) {  
    10.           this.value = value;  
    11.       }  
    12.     
    13.       public Original(String value) {  
    14.           this.value = value;  
    15.       }  
    16.     
    17.       public Memento createMemento(){  
    18.           return new Memento(value);  
    19.       }  
    20.         
    21.       public void restoreMemento(Memento memento){  
    22.           this.value = memento.getValue();  
    23.       }  
    24.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Memento {  
    2.         
    3.       private String value;  
    4.     
    5.       public Memento(String value) {  
    6.           this.value = value;  
    7.       }  
    8.     
    9.       public String getValue() {  
    10.           return value;  
    11.       }  
    12.     
    13.       public void setValue(String value) {  
    14.           this.value = value;  
    15.       }  
    16.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Storage {  
    2.         
    3.       private Memento memento;  
    4.         
    5.       public Storage(Memento memento) {  
    6.           this.memento = memento;  
    7.       }  
    8.     
    9.       public Memento getMemento() {  
    10.           return memento;  
    11.       }  
    12.     
    13.       public void setMemento(Memento memento) {  
    14.           this.memento = memento;  
    15.       }  
    16.   }  

  测试类:

  [java] view plaincopy
    1.   public class Test {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.             
    5.           // 创建原始类  
    6.           Original origi = new Original("egg");  
    7.     
    8.           // 创建备忘录  
    9.           Storage storage = new Storage(origi.createMemento());  
    10.     
    11.           // 修改原始类的状态  
    12.             System.out.println("初始化状态为:" + origi.getValue());  
    13.           origi.setValue("niu");  
    14.           System.out.println("修改后的状态为:" + origi.getValue());  
    15.     
    16.           // 回复原始类的状态  
    17.           origi.restoreMemento(storage.getMemento());  
    18.           System.out.println("恢复后的状态为:" + origi.getValue());  
    19.       }  
    20.   }  

  输出:

  初始化状态为:egg
  修改后的状态为:niu
  恢复后的状态为:egg

  简单描述下:新建原始类时,value被初始化为egg,后经过修改,将value的值置为niu,最后倒数第二行进行恢复状态,结果成功恢复了。

  使用场景:

  1、需要保存和恢复数据的相关状态场景。

  2、提供一个可回滚(rollback)的操作。

  3、需要监控的副本场景中。

  4、数据库连接的事务管理就是用的备忘录模式。

  注意:

  1、备忘录的生命期

  2、备忘录的性能

    不要在频繁建立备份的场景中使用备忘录模式(比如一个for循环中)。

  20、状态模式(state)

  定义:Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。)
  核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。 

图23 状态模式关系图

   State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码:

   [java] view plaincopy

    1.   package com.xtfggef.dp.state;  
    2.     
    3.   /** 
    4.    * 状态类的核心类 
    5.    * 2012-12-1 
    6.    * @author erqing 
    7.    * 
    8.    */  
    9.   public class State {  
    10.         
    11.       private String value;  
    12.         
    13.       public String getValue() {  
    14.           return value;  
    15.       }  
    16.     
    17.       public void setValue(String value) {  
    18.           this.value = value;  
    19.       }  
    20.     
    21.       public void method1(){  
    22.           System.out.println("execute the first opt!");  
    23.       }  
    24.         
    25.       public void method2(){  
    26.           System.out.println("execute the second opt!");  
    27.       }  
    28.   }  
 
  [java] view plaincopy
    1.   package com.xtfggef.dp.state;  
    2.     
    3.   /** 
    4.    * 状态模式的切换类   2012-12-1 
    5.    * @author erqing 
    6.    *  
    7.    */  
    8.   public class Context {  
    9.     
    10.       private State state;  
    11.     
    12.       public Context(State state) {  
    13.           this.state = state;  
    14.       }  
    15.     
    16.       public State getState() {  
    17.           return state;  
    18.       }  
    19.     
    20.       public void setState(State state) {  
    21.           this.state = state;  
    22.       }  
    23.     
    24.       public void method() {  
    25.           if (state.getValue().equals("state1")) {  
    26.               state.method1();  
    27.           } else if (state.getValue().equals("state2")) {  
    28.               state.method2();  
    29.           }  
    30.       }  
    31.   }  
  测试类:
  [java] view plaincopy
    1.   public class Test {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.             
    5.           State state = new State();  
    6.           Context context = new Context(state);  
    7.             
    8.           //设置第一种状态  
    9.           state.setValue("state1");  
    10.           context.method();  
    11.             
    12.           //设置第二种状态  
    13.           state.setValue("state2");  
    14.           context.method();  
    15.       }  
    16.   }  
  输出: 

  execute the first opt!
  execute the second opt!

  根据这个特性,状态模式在日常开发中用的挺多的,尤其是做网站的时候,我们有时希望根据对象的某一属性,区别开他们的一些功能,比如说简单的权限控制等。

  使用场景:

  1、行为随状态改变而改变的场景

  这也是状态模式的根本出发点,例如权限设计,人员的状态不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式。

  2、条件、分支判断语句的替代者

   注意:
  状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个。

 通过中间类

  21、访问者模式(Visitor Pattern)

  定义:Represent an operation to be performed on the elements of an object structure. Visitor lets you define a new operation without changing the classes of the elements on which it operates. (封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。)

  访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点就是增加新的数据结构很困难。—— From 百科

  简单来说,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。

图24 访问者模式关系图

  来看看源码:一个Visitor类,存放要访问的对象。 

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Visitor {  
    2.       public void visit(Subject sub);  
    3.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class MyVisitor implements Visitor {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public void visit(Subject sub) {  
    5.           System.out.println("visit the subject:"+sub.getSubject());  
    6.       }  
    7.   }  
  Subject类,accept方法,接受将要访问它的对象,getSubject()获取将要被访问的属性,
  [java] view plaincopy
    1.   public interface Subject {  
    2.       public void accept(Visitor visitor);  
    3.       public String getSubject();  
    4.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class MySubject implements Subject {  
    2.     
    3.         @Override  
    4.       public void accept(Visitor visitor) {  
    5.           visitor.visit(this);  
    6.       }  
    7.     
    8.       @Override  
    9.       public String getSubject() {  
    10.           return "love";  
    11.       }  
    12.   }  
  测试:
  [java] view plaincopy
    1.   public class Test {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.             
    5.           Visitor visitor = new MyVisitor();  
    6.           Subject sub = new MySubject();  
    7.           sub.accept(visitor);      
    8.       }  
    9.   }  
  输出:visit the subject:love

  该模式适用场景:如果我们想为一个现有的类增加新功能,不得不考虑几个事情:1、新功能会不会与现有功能出现兼容性问题?2、以后会不会再需要添加?3、如果类不允许修改代码怎么办?面对这些问题,最好的解决方法就是使用访问者模式,访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,把数据结构和算法解耦。

  使用场景:

  1、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,也就说是用迭代器模式已经不能胜任的情景。

  2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。

  22、中介者模式(Mediator)

  定义:Define an object that encapsulates how a set of objects interact.Mediator promotes loose coupling by keeping objects from referring to each other explicitly,and it lets you vary their interaction independently.(用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。)
  中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。如果使用中介者模式,只需关心和Mediator类的关系,具体类类之间的关系及调度交给Mediator就行,这有点像spring容器的作用。

图25 中介设计模式关系图

  User类统一接口,User1和User2分别是不同的对象,二者之间有关联,如果不采用中介者模式,则需要二者相互持有引用,这样二者的耦合度很高,为了解耦,引入了Mediator类,提供统一接口,MyMediator为其实现类,里面持有User1和User2的实例,用来实现对User1和User2的控制。这样User1和User2两个对象相互独立,他们只需要保持好和Mediator之间的关系就行,剩下的全由MyMediator类来维护!基本实现: 

  [java] view plaincopy
    1.   public interface Mediator {  
    2.       public void createMediator();  
    3.       public void workAll();  
    4.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class MyMediator implements Mediator {  
    2.     
    3.       private User user1;  
    4.       private User user2;  
    5.         
    6.       public User getUser1() {  
    7.           return user1;  
    8.       }  
    9.     
    10.       public User getUser2() {  
    11.           return user2;  
    12.       }  
    13.     
    14.       @Override  
    15.       public void createMediator() {  
    16.           user1 = new User1(this);  
    17.           user2 = new User2(this);  
    18.       }  
    19.     
    20.       @Override  
    21.       public void workAll() {  
    22.           user1.work();  
    23.           user2.work();  
    24.       }  
    25.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public abstract class User {  
    2.         
    3.       private Mediator mediator;  
    4.         
    5.       public Mediator getMediator(){  
    6.           return mediator;  
    7.       }  
    8.         
    9.       public User(Mediator mediator) {  
    10.           this.mediator = mediator;  
    11.       }  
    12.     
    13.       public abstract void work();  
    14.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class User1 extends User {  
    2.     
    3.       public User1(Mediator mediator){  
    4.           super(mediator);  
    5.       }  
    6.         
    7.       @Override  
    8.       public void work() {  
    9.           System.out.println("user1 exe!");  
    10.       }  
    11.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class User2 extends User {  
    2.     
    3.       public User2(Mediator mediator){  
    4.           super(mediator);  
    5.       }  
    6.         
    7.       @Override  
    8.       public void work() {  
    9.           System.out.println("user2 exe!");  
    10.       }  
    11.   }  
  测试类:
  [java] view plaincopy
    1.   public class Test {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.           Mediator mediator = new MyMediator();  
    5.           mediator.createMediator();  
    6.           mediator.workAll();  
    7.       }  
    8.   }  
  输出:

  user1 exe!
  user2 exe!

  使用场景:
  中介者模式适用于多个对象之间紧密耦合的情况,紧密耦合的标准是:在类图中出现了蜘蛛网状结构,即每个类都与其他的类有直接的联系。

  23、解释器模式(Interpreter Pattern)(少用)

  定义:Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.(给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。)
  解释器模式是我们暂时的最后一讲,一般主要应用在OOP开发中的编译器的开发中,所以适用面比较窄。

 

图25 解释器模式关系图

  Context类是一个上下文环境类,Plus和Minus分别是用来计算的实现,代码如下:

   [java] view plaincopy

    1.   public interface Expression {  
    2.       public int interpret(Context context);  
    3.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Plus implements Expression {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public int interpret(Context context) {  
    5.           return context.getNum1()+context.getNum2();  
    6.       }  
    7.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Minus implements Expression {  
    2.     
    3.       @Override  
    4.       public int interpret(Context context) {  
    5.           return context.getNum1()-context.getNum2();  
    6.       }  
    7.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Context {  
    2.         
    3.       private int num1;  
    4.       private int num2;  
    5.         
    6.         public Context(int num1, int num2) {  
    7.           this.num1 = num1;  
    8.           this.num2 = num2;  
    9.       }  
    10.         
    11.       public int getNum1() {  
    12.           return num1;  
    13.       }  
    14.       public void setNum1(int num1) {  
    15.           this.num1 = num1;  
    16.       }  
    17.       public int getNum2() {  
    18.           return num2;  
    19.       }  
    20.       public void setNum2(int num2) {  
    21.           this.num2 = num2;  
    22.       }  
    23.         
    24.         
    25.   }  
  [java] view plaincopy
    1.   public class Test {  
    2.     
    3.       public static void main(String[] args) {  
    4.     
    5.           // 计算9+2-8的值  
    6.           int result = new Minus().interpret((new Context(new Plus() .interpret(new Context(9, 2)), 8)));  
    7.           System.out.println(result);  
    8.       }  
    9.   }  

  最后输出正确的结果:3。

  基本就这样,解释器模式用来做各种各样的解释器,如正则表达式等的解释器等等!

   使用场景:

  1、重复发生的问题可以使用解释器模式

  2、一个简单语法需要解释的场景

   注意:
  尽量不要在重要的模块中使用解释器模式,否则维护会是一个很大的问题。在项目中可以使用shell、JRuby、Groovy等脚本语言来代替解释器模式,弥补Java编译型语言的不足。

三、设计原则  

  ● Single Responsibility Principle:单一职责原则

  单一职责原则有什么好处: 

  1、类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;

  2、可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了; 

  3、可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了; 

  4、变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。

  ps:接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。
  单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。

  ● Liskov Substitution Principle:里氏替换原则

  定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.(所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。)
  通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。
  定义中包含的四层含义:
  1.子类必须完全实现父类的方法
  2.子类可以有自己的个性
  3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
          如果父类的输入参数类型大于子类的输入参数类型,会出现父类存在的地方,子类未必会存在,因为一旦把子类作为参数传入,调用者很可能进入子类的方法范畴。
   4. 覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小
         父类的一个方法的返回值是一个类型T,子类的相同方法(重载或覆写)的返回值为S,那么里氏替换原则就要求S必须小于等于T,也就是说,要么S和T是同一个类型,要么S是T的子类。

  ● Interface Segregation Principle:接口隔离原则

   接口分为两种:
  实例接口(Object Interface):Java中的类也是一种接口
  类接口(Class Interface): Java中经常使用Interface关键字定义的接口
  隔离:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口;即接口要尽量细化,同时接口中的方法要尽量少。
  接口隔离原则与单一职责原则的不同:接口隔离原则与单一职责的审视角度是不相同的,单一职责要求的是类和接口职责单一,注重的是职责,这是业务逻辑上的划分,而接口隔离原则要求接口的方法尽量少。

  ● Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则

  原始定义:
  ①高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 
  ②抽象不应该依赖细节(实现类);  
  ③细节应该依赖抽象。
  依赖倒置原则在java语言中的体现:
  ①模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;
  ②接口或抽象类不依赖于实现类;
  ③实现类依赖接口或抽象类。
  依赖的三种写法:
  ①构造函数传递依赖对象(构造函数注入)
  ②Setter方法传递依赖对象(setter依赖注入)
  ③接口声明依赖对象(接口注入)
  使用原则:
  依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合,我们怎么在项目中使用这个规则呢?只要遵循以下的几个规则就可以:
  ①每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备
  ②变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
  ③任何类都不应该从具体类派生(只要不超过两层的继承是可以忍受的)
  ④尽量不要复写基类的方法
  ⑤结合里氏替换原则使用

   ●Open Closed Principle:开闭原则

  定义:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
  其含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  软件实体:项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块、抽象和类、方法。
  变化的三种类型:
  ①逻辑变化 
  只变化一个逻辑,而不涉及其他模块,比如原有的一个算法是a*b+c,现在需要修改为a*b*c,可以通过修改原有类中的方法的方式来完成,前提条件是所有依赖或关联类都按照相同的逻辑处理。
  ②子模块变化 
  一个模块变化,会对其他的模块产生影响,特别是一个低层次的模块变化必然引起高层模块的变化,因此在通过扩展完成变化时,高层次的模块修改是必然的。
  ③可见视图变化
  可见视图是提供给客户使用的界面,如JSP程序、Swing界面等,该部分的变化一般会引起连锁反应(特别是在国内做项目,做欧美的外包项目一般不会影响太大)。可以通过扩展来完成变化,这要看我们原有的设计是否灵活。 
原文地址:https://www.cnblogs.com/banjinbaijiu/p/9008952.html