线段树区间乘法,区间加,区间查询和

浅入深地讲解线段树

首先是最简单的模版——区间加,区间查

我们需要这样5个函数

pushup——由下往上地传递信息

pushdown——传递懒标记

build——建立出树形结构

modify——区间加操作

query——区间查询

1.建树

struct node{
	int l,r;
	long long sum,add;
}tr[maxn*4];
void build(int p,int l,int r)
{
	tr[p].l=l;
	tr[p].r=r;
	if(l==r)
	{
		tr[p].sum=a[l];
		return ;
	}
	else {
		int mid=(tr[p].l+tr[p].r)/2;
		build(p<<1,l,mid);
		build(p<<1|1,mid+1,r);
		pushup(p);
	}
	
}

2.首先是pushup函数

pushup函数使用的情况是当信息被更改的时候且需要递归处理的时候使用

void pushup(int p)
{
	tr[p].sum=tr[p<<1].sum+tr[p<<1|1].sum;
}

3.然后是pushdown

试想一下,如果我们不使用懒标记的话,那么每一次区间的修改,我们就要暴力去修改,时间复杂度最坏的情况可以达到O(n),我们肯定无法承受

于是懒标记就诞生了

懒标记他就是在查询的时候,如果完全包含这个区间,我们是不往下查了

反之我们在这里标记一下,add含义就是以当前节点为跟的子树中的每一个元素都加上add,注意这个add是不包

含根自己的,当我们遇到一个区间是包含的,那么我们就直接对这个区间进行操作,这样的复杂度最坏是O(logn)的

如果我们查询区间的话,我们就需要加上所有父节点的add值,我们在做查询的时候,我们用的每一个元素的值,都必须把它所有祖先的add值加上,这一步,我们可以在递归的过程中去实现

void pushdown(int p) //可以类比传消息,不断向下传递
{
	if(tr[p].add){
		tr[p<<1].add+=tr[p].add;
		tr[p<<1].sum+=(tr[p<<1].r-tr[p<<1].l+1)*tr[p].add;
		tr[p<<1|1].add+=tr[p].add;
		tr[p<<1|1].sum+=(tr[p<<1|1].r-tr[p<<1|1].l+1)*tr[p].add;
		tr[p].add=0;
	}
}

4.modify操作

如果我们当前修改的这个区间被包含于某个节点的管辖范围,那么我们就直接更新其维护的信息,让懒标记加上更新的值

如果不能完全被包含,那么我们就递归左右子树,如果l<mid,那么说明左子树与查询的区间有交集,那么递归处理左子树,查询的范围保持不变

否则我们递归右子树

因为信息被更新了所以再最后记得pushup

void modify(int p,int l,int r,int d)
{
	if(tr[p].l>=l&&tr[p].r<=r)
	{
		tr[p].sum+=(tr[p].r-tr[p].l+1)*d;
		tr[p].add+=d;		
	}
	else {
		pushdown(p);//不能完全包含,那么每一个部分要加的值就不一样了,我们需要先传懒标记,让其懒标记的影响消失,而后再懒标记影响后的树中进行修改操作
		int mid=(tr[p].l+tr[p].r)/2;
		if(l<=mid)
		modify(p<<1,l,r,d);
		if(r>mid)
		modify(p<<1|1,l,r,d);
		pushup(p);
	}
 } 

5.查询操作

同修改的操作

当完全包含的时候直接返回

否则递归处理左右自身

long long query(int p,int l,int r)
{
	if(tr[p].l>=l&&tr[p].r<=r)
		return tr[p].sum;
	else {
		pushdown(p);
		int mid=(tr[p].l+tr[p].r)/2;
		long long sum=0;
		if(l<=mid)
			sum+=query(p<<1,l,r);
		if(r>mid)
			sum+=query(p<<1|1,l,r);
		return sum;
	}
}

最简单的区间加想必大家已经理解了,那么我们来上升一个难度,讲一讲区间乘

线段树区间乘法,区间加,区间查询和

  • 如果只是简单的乘法运算 那依然很简单 直接让(lazy)标记乘几就好了 后面(pushdown)的时候将乘法标记下放 然后(t[root].sum *= lazy)就好了
  • 但是如果既有乘又有加呢? 我们需要考虑是先乘还是先加 因为存在优先级这个东西(乘法比加法高 括号比乘法高)
  • 所以我们将(lazy)标记改进一下 改进为记录乘法的(lazy) 和 记录加法的(add) 两个懒惰标记
  • 在想要进行乘法运算的时候很简单 直接pushdown的时候(t[root].sum *= lazy)就好了 但是在进行加法运算的时候 我们需要将原来的(add * lazy) 再加上(add)
  • 解释一下原因:
    原来的add 是在当前操作之前进行的 所以优先级应该高于当前(add) 就像是((a[i]+5) X 4+6) 加5的操作是之前进行的 进行之后再乘4 会将之前的(+5)一起乘 而后面的+6是当前操作 因此不需要*lazy 其他操作大体和加减一样

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=200100;
struct node{
    int l,r;
    long long sum,add,mul;
}tr[N*4];
int n,mod,m;
int w[N];
void eval(node &p,int add,int mul)
{
    p.add=((long long)p.add*mul+add)%mod;
    p.mul=((long long)p.mul*mul)%mod;
    p.sum=((long long)p.sum*mul+(long long)(p.r-p.l+1)*add)%mod;
}
void pushdown(int p)
{
    eval(tr[p<<1],tr[p].add,tr[p].mul);
    eval(tr[p<<1|1],tr[p].add,tr[p].mul);
    tr[p].add=0;
    tr[p].mul=1;
}

void pushup(int p)
{
    tr[p].sum=(tr[p<<1].sum+tr[p<<1|1].sum)%mod;
}

void build(int p,int l,int r)
{
    tr[p]={l,r,w[r],0,1};
    if(l==r)return ;
    int mid=(l+r)/2;
    build(p<<1,l,mid);
    build(p<<1|1,mid+1,r);
    pushup(p);
}

void modify(int p,int l,int r,int add,int mul)
{
    if(tr[p].l>=l&&tr[p].r<=r)
    {
        eval(tr[p],add,mul);
        return ;
    }
    pushdown(p);
    int mid=(tr[p].l+tr[p].r)/2;
    if(l<=mid)modify(p<<1,l,r,add,mul);
    if(r>mid)modify(p<<1|1,l,r,add,mul);
    pushup(p);
}

long long query(int p,int l,int r)
{
    long long ans=0;
    if(tr[p].l>=l&&tr[p].r<=r)
    {
        return tr[p].sum;
    }
    pushdown(p);
    int mid=(tr[p].l+tr[p].r)/2;
    if(l<=mid) ans=ans+query(p<<1,l,r)%mod;
    if(r>mid)ans=ans+query(p<<1|1,l,r)%mod;
    return ans;
}


int main()
{
    scanf("%d%d", &n, &mod);
    for (int i = 1; i <= n; i ++ ) scanf("%d", &w[i]);
    build(1, 1, n);
    scanf("%d", &m);
    while (m -- )
    {
        int t, l, r, d;
        scanf("%d%d%d", &t, &l, &r);
        if (t == 1)
        {
            scanf("%d", &d);
            modify(1, l, r, 0, d);
        }
        else if (t == 2)
        {
            scanf("%d", &d);
            modify(1, l, r, d, 1);
        }
        else printf("%d
", query(1, l, r)%mod);
    }
    return 0;
}

线段树区间覆盖

线段树能支持什么操作呢

区间覆盖,区间加,区间乘,区间查询,单点修改,可能远远不止这些

对区间进行操作,我们肯定要使用懒标记

那么懒标记的下放顺序就是一个问题

我们目前需要处理3个懒标记分别记为(lazy,add,mul;)

优先级应该是(lazy>mul>add)

为什么呢,首先是因为如果区间覆盖,那么前面更新的区间加,区间乘都会哑然失色,所以说区间覆盖才是巨佬,那么如果有区间覆盖的

懒标记的话,我们当然是要先下放它,并把区间加,区间乘的懒标记设为没有

按照顺序的,仿照上面的依次考虑乘法标记,和加法标记

还有一种思想是需要我们知道,就是我们的懒标记是用到,我们就(pushdown),用不到,就让它挂着就好,如果每次修改,我们都把懒标记

全部下放一边,那和暴力没有什么差别了,懒标记也就是失去了它的意义,总归,它的作用就是,当前修改的区间用的着的,我就下放,

用不着的,就在这个节点,随着区间的更新懒标记就行

结构体
struct node{
    int l,r;//控制边界
    int lazy,mul,add,sum;//按照优先级的顺序进行定义
}tr[N*4];

懒标记的下放,重中之重,打起精神了

void pushdown(int p)//因为懒标记的下放是对当前节点的左右儿子产生影响的,所以只用修改左右儿子的信息,而当前点的信息除了lazy外,都不用进行修改
{
	if(tr[p].lazy!=-1)
	{
		tr[p<<1].sum=(tr[p<<1].r-tr[p<<1].l+1)*tr[p].lazy;
		tr[p<<1|1].sum=(tr[p<<1|1].r-tr[p<<1|1].l+1)*tr[p].lazy;
		tr[p<<1].lazy=tr[p<<1|1].lazy=tr[p].lazy;
		tr[p].lazy=-1;
	}
	tr[p<<1].mul*=tr[p].mul;//乘法标记
	tr[p<<1|1].mul*=tr[p].mul;
	tr[p<<1].sum*=tr[p].mul;//区间和直接乘上乘法标记
	tr[p<<1|1].sum*=tr[p].mul;
	tr[p<<1].add=tr[p<<1].add*tr[p].mul+tr[p].add;//加法标记
	tr[p<<1|1].add=tr[p<<1|1].add*tr[p].mul+tr[p].add;
	tr[p<<1].sum+=(tr[p<<1].r-tr[p<<1].l+1)*tr[p].add;
	tr[p<<1|1].sum+=(tr[p<<1|1].r-tr[p<<1|1].l+1)*tr[p].add;
	tr[p].mul=1;//乘法标记最开始也应该是为1的,表示没有
	tr[p].add=0;
}

剩下的需要进行修改的部分就是在修改(update)函数里面了

void modify(int p,int l,int r,int add,int mul)
{
	if(tr[p].l>=l&&tr[p].r<=r)
	{
		if(tr[p].lazy!=-1)
		{
			tr[p<<1].sum=(tr[p<<1].r-tr[p<<1].l+1)*tr[p].lazy;
			tr[p<<1|1].sum=(tr[p<<1|1].r-tr[p<<1|1].l+1)*tr[p].lazy;
			tr[p<<1].lazy=tr[p<<1|1].lazy=tr[p].lazy;
			tr[p].lazy=-1;
			return;
		}
		else
		{
			tr[p].sum=((long long)tr[p].sum*mul+(tr[p].r-tr[p].l+1)*add)%mod;
			tr[p].add=((long long)tr[p].add*mul+add)%mod;
			tr[p].mul=((long long)tr[p].mul*mul)%mod;
			return ;
		}
	}
	pushdown(p);
	int mid=(tr[p].l+tr[p].r)/2;
	if(l<=mid)modify(p<<1,l,r,add,mul);
	if(r>mid) modify(p<<1|1,l,r,add,mul);
	pushup(p);
}

注意:由于我们的修改函数递归进行处理的,所以程序在到达递归边界的时候,一定记得return,否则会进

入死循环

这里有一道例题,我们来看一下(CF343D Water Tree)

这道题就是让我们写出一个数据结构,使其能够满足下列操作

1.区间赋值

2.子树赋值

3.单点查询(区间会查询,单点不会查询,不丢人吗)

子树——树剖,树剖是肯定没有跑的了,前面的还是极其套路的(dfs1,dfs2,query,build)

关键就在于修改的操作,我们需要修改的部分也就是区间覆盖的懒标记出现的位置

一个在(pushdown)里面

inline void pushdown(int p)
{
	if(tr[p].lazy!=-1)
	{
		tr[p<<1].sum=(tr[p<<1].r-tr[p<<1].l+1)*tr[p].lazy;
		tr[p<<1].lazy=tr[p].lazy;
		tr[p<<1|1].sum=(tr[p<<1|1].r-tr[p<<1|1].l+1)*tr[p].lazy;
		tr[p<<1|1].lazy=tr[p].lazy;
		tr[p].lazy=-1;
	}
}

一个在(update)函数里面

inline void update(int p,int l,int r,int k)
{
	if(tr[p].l>=l&&tr[p].r<=r)
	{
		tr[p].sum=(tr[p].r-tr[p].l+1)*k;//这个区间里面的所有数都是k了,那么区间和就是区间长度*k
		tr[p].lazy=k;//标记一下,在以后更新子节点信息的时候用的着
		return ;
	}
	pushdown(p);
	int mid=(tr[p].l+tr[p].r)/2;
	if(l<=mid)	update(p<<1,l,r,k);
	if(r>mid)	update(p<<1|1,l,r,k);
	pushup(p);
}

完结撒花

原文地址:https://www.cnblogs.com/bangdexuanyuan/p/13945031.html