C++ 基本知识

无论父类与子类的析构函数是否是virutal,子类的析构函数都会调用父类的析构函数

调用构造函数是与构造函数顺序相反,先子类后基类,否则如果基类先析构,子类的有些资源已经不存在了,会出错。

在C++中,类的成员变量的初始化顺序只与变量在类中的声明顺序有关,因为成员变量的初始化次序跟变量在内存中的次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。从全局看,变量的初始化顺序如下:

1.基类的静态变量或全局变量

2.派生类的静态变量或全局变量

3.基类的成员变量

4.派生类的成员变量

三大特性:

1.封装是指每个类对自身的数据和方法进行保护;

2.继承是指可以使用现有类的所有功能,而不用重新编写,目的是为了实现代码复用和多态;

3.多态指允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针(或者引用)。

 在C++中对象要在使用前初始化,永远在使用对象之前先将它初始化。

1.对于无任何成员的内置类型,必须手工完成此事。

      例如:

         int x=0;

         double d;

         std::cin>>d;

2.内置对象以外的东西,初始化责任落在构造函数身上。确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。

     例如:

class Point {......};

          class Point3d
          {
            public:
                    Point3d(Point pt,int z);

             private:
                   Point _pt;
                   int _z;
             };

            Point3d::Point3d(Point pt,int z):_pt(pt),_z(z) { }  //初始化
           Point3d::Point3d(Point pt,int z)
            {
                 _pt=pt;
                 _z=z;             //这些都是赋值,而非初始化
             }

3.赋值和初始化时不同的

          赋值:  对_pt 是先调用default构造函数,然后在立刻对它们赋予新值。(也可能copy assignment)

          成员初值列(member initialization list):直接是copy构造。提高了效率。

         对于_z两种方法效率相同。

4.利用成员初值列初始化时,要注意的。

           C++有着十分固定的成员初始化次序。

           初始化次序和对象的声明顺序是一致的。而不是成员初值列的顺序,在用一个对象给另个对象初始化,一定保证这个对象初始化在另个一个对象之前进行。

原文地址:https://www.cnblogs.com/balingybj/p/4769318.html