宏观视角下的浏览器:02 | TCP协议:如何保证页面文件能被完整送达浏览器?

  前言:该篇说明:请见 说明 —— 浏览器工作原理与实践 目录

 

  在衡量 Web 页面性能的时候有一个重要的指标叫 “FP(First Paint)”,是 指从页面加载到首次开始绘制的时长。这个指标直接影响了用户的跳出率,更快的页面响应意味着更多的PV、更高的参与度,以及更高的转化率。那什么影响 FP 指标呢?其中一个重要的因素是 网络加载速度

 

  要想优化 Web 页面的加载速度,你需要对网络有充分的了解。而理解网络的关键是要对网络协议有深刻的认识,不管你是使用 HTTP,还是使用 WebSocket,它们都是基于 TCP/IP 的,如果你对这些原理有足够了解,也就清楚如何去优化 Web 性能,或者能更轻松地定位 Web 问题了。此外,TCP/IP 的设计思想还有助于拓宽你的知识边界,从而在整体上提升你对项目的理解和解决问题的能力。

 

  在这篇文章中,我会给你 重点介绍 在 Web 世界中的 TCP/IP 是如何工作的。当然,协议并不是本专栏的重点,这篇文章我会从我的角度结合 HTTP 来分析网络请求的核心路径,如果你想对网络协议有更深入的理解,那我推荐你学习刘超老师的《趣谈网络协议》专栏,以及陶辉老师的《Web 协议详解与抓包实战》视频课程。

 

  接下来回到正题,开始今天的内容。在网络中,一个文件通常会被拆分为很多数据包来进行传输,而数据包在传输过程中又有很大概率丢失或者出错。那么 如何保证页面文件能被完整地送达浏览器呢?

 

  这篇文章将站在数据包的视角,给出问题答案。

一个数据包的“旅程”

  下面我将分别从 “数据包如何送达主机”  “主机如何将数据包转交给应用”  和  “数据是如何被完整地送达应用程序”  这三个角度来为你讲述数据的传输过程

 

  互联网,实际上是一套 理念 和 协议 组成的体系架构。其中,协议是一套众所周知的规则和标准,如果各方都同意使用,那么它们之间的通信将变得毫无障碍。

 

  互联网中的数据是通过数据包来传输的。如果发送的数据很大,那么该数据就会被拆分为很多小数据包来传输。比如你现在听的音频数据,是拆分成一个个小的数据包来传输的,并不是一个大的文件一次传输过来的。

1. IP:把数据包传送目的主机

  数据包要在互联网上进行传输,就要符合网际协议(Internet Protocol,简称IP)标准。

  互联网上不同的在线设备都有唯一的地址,地址只是一个数字,这和大部分家庭收件地址类似,你只需要知道一个家庭的具体地址,就可以往这个地址发送包裹,这样物流系统就能把物品送到目的地。

 

  计算机的地址就称为 IP 地址,访问任何网站实际上只是你的计算机向另外一台计算机请求信息。

 

  如果要想把一个数据包从主机 A 发送给主机 B, 那么在传输之前,数据包上会被附加上主机 B 的 IP 地址信息,这样在传输过程中才能正确寻址。额外地,数据包上还会附加上主机 A 本身的IP 地址,有了这些信息主机 B 才可以回复信息给主机 A。这些附加的信息会被装进一个叫 IP 头的数据结构里。IP 头是 IP 数据包开头的信息,包含 IP 版本、源 IP 地址、目标 IP 地址、生存时间等信息。

  

  为了方便理解,我把网络简单分为三层结构,如下图:

简化的 IP 网络三层传输模型

下面我们一起来看下一个数据包从主机 A 到主机 B 的旅程:

  • 上层将含有 “极客时间” 的数据包交给网络层;
  • 网络层再将 IP 头附加到数据包上,组成新的 IP 数据包,并交给底层;
  • 底层通过物理网络将数据包传输给主机 B;
  • 数据包被传输到主机 B 的网络层,在这里主机 B 拆开数据包的 IP 头信息,并将拆开来的数据部分交给上层;
  • 最终,含有 “极客时间” 信息的数据包就到达了主机 B 的上层了。

2. UDP:把数据包送达应用程序

  IP 是非常底层的协议,只负责把数据包传送到对方电脑,但是对方电脑并不知道把数据包交给哪个程序,是交给浏览器还是交给王者荣耀?因此,需要基于 IP 之上开发能和应用打交道的协议,最常见的是 “用户数据包协议(User Datagram Protocol,简称UDP)”。

 

  UDP 中一个最重要的信息是端口号,端口号其实就是一个数字,每个想访问网络的程序都需要绑定一个端口号。通过端口号 UDP 就能把指定的数据包发送给指定的程序了,所以 IP 通过 IP 地址信息把数据包发送给指定的电脑,而 UDP 通过端口号把数据包分发给正确的程序。和 IP 头一样,端口号会被装进 UDP 头里面,UDP 头再和原始数据包合并组成新的 UDP 数据包。UDP 头中除了目的端口,还有源端口号等信息。

 

  为了支持 UDP 协议,我把前面的三层结构扩充为四层结构,在网络层和上层之间增加了传输层,如下图所示:

简化的 UDP 网络四层传输模型

下面我们一起来看下一个数据包从主机 A 旅行到主机 B 的路线:

  • 上层将含有 “极客时间” 的数据包交给传输层;
  • 传输层会在数据包前面附加上 UDP 头,组成新的 UDP 数据包,再将新的 UDP 数据包交给网络层;
  • 网络层再将 IP 头 附加到数据包上,组成新的 IP 数据包,并交给底层;
  • 数据包被传输到主机 B 的网络层,在这里主机 B 拆开 IP 头信息,并将拆开来的数据部分交给传输层;
  • 在传输层,数据包中的 UDP 头会被拆开,并根据 UDP 中所提供的端口号,把数据部分交给上层的应用程序
  • 最终,含有 “极客时间” 信息的数据包就旅行到了主机 B 上层应用程序这里。

 

  在使用 UDP 发送数据时,有各种因素会导致数据包出错,虽然 UDP 可以校验数据是否正确,但是对于错误的数据包,UDP 并不提供重发机制,只是丢弃当前的包,而且 UDP 在发送之后也无法知道是否能达到目的地。

 

  虽说 UDP 不能保证数据可靠性,但是传输速度却非常快,所以 UDP 会应用在一些关注速度、但不那么严格要求数据完整性的领域,如在线视频、互动游戏等。

3. TCP:把数据完整地送达应用程序

  对于浏览器请求,或者邮箱这类要求数据传输可靠性(reliability)的应用,如果使用 UDP 来传输会存在两个问题

  • 数据包在传输过程中容易丢失;
  • 大文件会被拆分成很多小的数据包来传输,这些小的数据包会经过不同的路由,并在不同的时间到达接收端,而 UDP 协议并不知道如何组装这些数据包,从而把这些数据包还原成完整的文件。

 

  基于这两个问题,我们引入了 TCP 了。TPC(Transmission Control Protocol, 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。相对于 UDP, TCP 有下面两个特点:

  • 对于数据包丢失的情况,TCP 提供重传机制;
  • TCP 引入了数据包排序机制,用来保证把乱序的数据包组合成一个完整的文件。

 

  和 UDP 头一样, TCP 头除了包含了目标端口和本机端口号外,还提供了用于排序的序列号,以便接收端通过序号来重排数据包。

 

  下面看看 TCP 下的单个数据包的传输流程:

简化的 TCP 网络四层传输模型

  通过上图你应该可以了解一个数据包是如何通过 TCP 来传输的。TCP 单个数据包的传输流程和 UDP 流程差不多,不同的地方在于,通过 TCP 头的信息保证了一块大的数据传输的完整性。

 

  下面我们再看下 完整的 TCP 连接过程,通过这个过程你可以明白 TCP 是如何保证重传机制和数据包的排序功能的。

  

  从下图可以看出,一个完整的 TCP 连接的生命周期包括了 “建立连接”  "传输数据"  和 “断开连接” 三个阶段。

一个 TCP 连接的生命周期

  • 首先,建立连接阶段。 这个阶段是通过 “三次握手” 来建立客户端和服务器之间的连接。TCP提供面向连接的通信传输。面向连接是指在数据通信开始之前先做好两端之间的准备工作。所谓三次握手,是指在建立一个 TCP 连接时,客户端和服务器总共要发送三个数据包以确认连接的建立。
  • 其次,传输数据阶段。在该阶段,接收端需要对每个数据包进行确认操作,也就是接收端在接收到数据包之后,需要发送确认数据包给发送端。所以当发送端发送一个数据包之后,在规定时间内没有接收到接收端反馈的确认信息,则判断为数据包丢失,并触发发送端的重发机制。同样,一个大的文件在传输过程中会被拆分成很多小的数据包,这些数据包到达接收端后,接收端会按照 TCP 头中的序号为其排序,从而保证组成完整的数据。
  • 最后,断开连接阶段。数据传输完毕之后,就要终止连接了,涉及到最后一个阶段 “四次挥手” 来保证双方都能断开连接。

  

  到这里你应该就明白了,TCP 为了保证数据传输的可靠性,牺牲了数据包的传输速度,因为 “三次握手” 和 “数据包校验机制” 等把传输过程中的数据包的数量提高了一倍。

总结

好了,接下来做个简单的总结。

  • 互联网中的数据是通过数据包来传输的,数据包在传输过程中容易丢失或出错。
  • IP 负责把数据包送达目的主机。
  • UDP 负责把数据包送达具体应用。
  • 而 TCP 保证了数据完整的传输,它的连接可分为三个阶段:建立连接、传输数据 和 断开连接。

 

  其实了解 TCP 协议,是为了全方位了解 HTTP, 包括其实际功能和局限性,之后才会更加深刻地理解为什么要推出 HTTP/2,以及为什么要推出 QUIC 协议,也就是未来的 HTTP/3 。 这是一个由浅入深、循序渐进的过程,我希望你能稳扎稳打,学好这每一步、每一个协议,后面 “水到自然渠成”。

思考时间

今天这篇文章我没有讲 HTTP 协议,但是相信你应该听说过,HTTP 协议是基于 TCP 协议的,那么今天留给你的问题是:你怎么理解 HTTP 和 TCP 的关系?

HTTP协议和TCP协议都是TCP/IP协议簇的子集。

HTTP协议属于应用层,TCP协议属于传输层,HTTP协议位于TCP协议的上层。

请求方要发送的数据包,在应用层加上HTTP头以后会交给传输层的TCP协议处理,应答方接收到的数据包,在传输层拆掉TCP头以后交给应用层的HTTP协议处理。
建立 TCP 连接后会顺序收发数据,请求方和应答方都必须依据 HTTP 规范构建和解析HTTP报文。

问题

1、现在的浏览器可以同时打开多个页签,他们端口一样吗?如果一样,数据怎么知道去哪个页签?

作者回复: 端口一样的,网络进程知道每个tcp链接所对应的标签是那个,所以接收到数据后,会把数据分发给对应的渲染进程

2、http 和 websocket都是属于应用层的协议吗?

作者回复: 是的,他们都是应用层协议,而且websocket名字取的比较有迷惑性,其实和socket完全不一样,你可以把websocket看出是http的改造版本,增加了服务器向客户端主动发送消息的能力。

3、tcp传送数据时 浏览器端就做渲染处理了么?如果前面数据包丢了 后面数据包先来是要等么?类似的那种实时渲染怎么处理?针对数据包的顺序性?

作者回复: 接收到http响应头中的content-type类型时就开始准备渲染进程了,

响应体数据一旦接受到便开始做DOM解析了!

基于http不用担心数据包丢失的问题,因为丢包和重传都是在tcp层解决的。http能保证数据按照顺序接收的!

4、我想问下,输入url回车后理论上是不是生成http请求报文,然后传给TCP,加上TCP首部,然后进行三次握手,将http请求报文数据传递,四次挥手,请求报文到达服务端,然后服务端在返回响应报文,返回到过程也是要三次握手,传递数据,四次挥手?因为网上看到不少文章都说先三次握手,然后发起http请求。 

作者回复:

先通过三次握手建立tcp链接,链接建立好之后,发送http请求行和http请求头给服务器,然后服务器返回响应行,响应头和响应体,
最终完成后通过四次挥手断开tcp链接!

5、想问一下老师,关于 "数据在传输的过程中有可能会丢失或者出错",丢失的数据包去哪里了?凭空消失了吗?出错的数据包又变成啥了? 为什么会出错?

作者回复: 比如网络波动,物理线路故障,设备故障,恶意程序拦截,网络阻塞等等

6、老师,那我打开谷歌浏览器里面开了10个页面,那就是至少有40个进程?windows下我控制面板里能看到40个google.exe?插件进程页面间能公用么

作者回复: 不用这么多啊,浏览器进程 网络进程,GPU进程都是共同的,你打开十个页面一般也就十几个进程。
原文地址:https://www.cnblogs.com/bala/p/11843110.html