《Effective C#》

第一部分是语言使用的基础,而这是使用语言的基本功,也是平常最不注意的,养成好的习惯,有利于后期水平提高。

 

这部分包括11个单元,分别如下:

Item 1:   Always Use Properties Instead of Accessible Data Members

Effective C#Item 1:用属性来访问类的私有成员

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/04/772886.aspx

 

Item 2:   Prefer readonly to const

Effective C#Item 2:定义常量的两种方法

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/06/776548.aspx

 

Item 3:   Prefer the is or as Operators to Casts

Effective C#Item 3:使用asis操作符来做类型转换

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/12/791850.aspx

 

Item 4:   Use Conditional Attributes Instead of #if

Effective C#Item 4:使用Conditional属性来代替IF/ENDIF程序块

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/18/809479.aspx

 

Item 5:   Always Provide ToString()

Effective C#Item 5:提供一个有意义的ToString函数

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/06/18/810467.aspx

 

Item 6:   Distinguish Between Value Types and Reference Types

Effective C#Item 6:区分值类型和引用类型

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/07/01/861383.aspx

 

Item 7:   Prefer Immutable Atomic Value Types

Effective C#Item 7:推荐使用不可改变的原子值类型

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/07/27/985552.aspx

 

Item 8:   Ensure That 0 Is a Valid State for Value Types

Effective C#Item 8:确保“0”在值类型中是有效的

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/09/1040766.aspx

 

Item 9:   Understand the Relationships Among ReferenceEquals(), static Equals(),

              instance Equals(), and operator==

Effective C#Item 9:区别和认识四个判等函数

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/11/1050901.aspx

   

Item 10:        Understand the Pitfalls of GetHashCode()

Effective C#Item 10:小心GetHashCode函数所存在的陷阱

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/20/1100194.aspx

 

Item 11: Prefer foreach Loops

Effective C#Item 11:提倡使用foreach语句来进行循环操作

http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/20/1100236.aspx

《Effective C#》Part II:第二部分总结

分类: 编程随想 新手入门(c#) 1956人阅读 第二部的主题在于资源管理,.Net编写的程序以托管程序居多,但是并不意味着可以不注意细节,合理的使用.Net提供的便利,加上好的习惯,有利于程序效率提高。

 

这部分包括7个单元,分别如下:

Item 12: Prefer Variable Initializers to Assignment Statements

Effective C#Item 12:推荐使用成员初始化语句

http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/09/01/1153251.aspx

 

Item 13: Initialize Static Class Members with Static Constructors

Effective C#Item 13:使用静态构造函数初始化静态成员

http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/09/05/1178917.aspx

 

Item 14: Utilize Constructor Chaining

Effective C#Item 14:使用构造函数初始化语句

http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/09/05/1179030.aspx

 

Item 15: Utilize using and try/finally for Resource Cleanup

Effective C#Item 15:利用usingtry-finally来释放资源

http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/10/08/1326302.aspx

 

Item 16: Minimize Garbage

Effective C#Item 16:尽量减少垃圾产生的数量

http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/10/08/1326319.aspx

 

Item 17: Minimize Boxing and Unboxing

Effective C#Item 17:减少装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)操作

http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/10/08/1326326.aspx

 

Item 18: Implement the Standard Dispose Pattern

Effective C#Item 18Dispose函数的标准实现模式

http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/10/10/1329214.aspx

   
《Effective C#》Item 19:推荐在继承中使用接口
《Effective C#》Item 20:区分接口实现与虚函数重载...
《Effective C#》Item 21:用委托实现回调.

原文地址:https://www.cnblogs.com/baiyu/p/2151994.html