Effective java -- 1

写博客我也不知道是不是一个好习惯,但是目前还不知道有什么其他更有效率的学习方法。现在的学习方法:看书,写博客。如果看明白一个东西,去写博客的话,这通常是一个浪费时间的行为,但是这个过程同样帮助自己二次记忆。并不知道写博客到底好不好。就先按照这个来吧。开始新的一本书,《Effective Java》

第一条:考虑用静态工厂方法代替构造器
优点

  • 静态工厂有名称(意味着什么应该都懂)
  • 不必在每次调用他们的时候都创建一个对象(可以通过单例模式联想)
  • 可以返回原类型任意子类型的对象(可以返回子类)
  • 创建待泛型的类的实例的时候,可以使代码更整洁

这一点需要举个例子(书中例子小改动)

class First1<K> {
  public First1() {}

  public static <K> First1<K> getNewInstance() {
    return new First1<K>();
  }
}

如果用构造器

First1<String> first11 = new First1<String>();
First1<Map<String, List<String>>> first12 = new First1<Map<String, List<String>>>();

静态工厂:

    First1<String> first13 = First1.getNewInstance();

缺点:

  • 类不含有public/protected 的构造器就无法被子类化

举个例子

class First2 {
  private First2() {}
}

class First3 extends First2{
   public First3(){}
}

上面代码在First3中会报错。父类无共有构造器,子类根本实例化不了。这时要想到设计原则中的多使用组合少使用继承。这个地方最好就不用继承了,让Frist3成为First2的一个成员变量。

  • 另一个缺点,实例化的方法和其他方法没区别。因此,在doc中不能一眼看出哪个是用来获取对象的。

第二条:遇到多个构造器参数时使用构造器

意思简单世界说,当构建一个对象的时候需要很多参数来创建一个对象。这时,可以重叠构造器,就是这个构造器调用下一个构造器,一个一个调用。如果参数少,这个办法比较好,如果有十个参数,想象一下。这时,可以用到JavaBean,无参构造器一个,然后不断的set各个参数,如果用这种方法,也就意味着,这个类在创建之后可以随意改动。这时,可以用下面的办法:


  interface SupBuilder<T> {
    public T build();
  }

public class Second {
  private int firP;
  private int secP;
  private int thiP;
  private int fouP;
  private int fivP;

  private Second(Builder buider) {
    this.firP = buider.firP;
    this.secP = buider.secP;
    this.thiP = buider.thiP;
    this.fouP = buider.fouP;
    this.fivP = buider.fivP;
  }

  public static class Builder implements SupBuilder<Second>{
    private int firP;
    private int secP;
    private int thiP;
    private int fouP;
    private int fivP;

    public Builder(int firP, int secP) {
      this.firP = firP;
      this.secP = secP;
    }

    public Builder thiP(int thiP) {
      this.thiP = thiP;
      return this;
    }

    public Builder fouP(int fouP) {
      this.fouP = fouP;
      return this;
    }

    public Builder fivP(int fivP) {
      this.fivP = fivP;
      return this;
    }

    public Second build() {
      return new Second(this);
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Second second = new Second.Builder(1, 2).thiP(3).fouP(4).build();
  }
}

SupBuilder是附加的,根据项目,感觉需要就加上。这样,创建的时候用到了什么参数非常明显易读,最重要的易读,创建之后对象是不可变的。
怎么选择用静态工厂还是Builder,看创建对象时参数的多少。

第三条:用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性

public enum Third {
  INSTANTCE
}

这就能保证是一个单例,现在还没有真正领悟到枚举为什么好,用了枚举就不能定义成员了。

第四条:通过私有构造器强化不可实例化的能力

在项目中经常会有一些Util类中只包含静态方法和静态域的类,这些通常不需要实例化,实例化与不实例化也没有什么区别。但是在没有显示的构造器的情况下会默认的提供一个公有的构造器,就导致外部可以实例化这个类。如果把这个类设计成抽象类来防止实例化(抽象类和接口不能实例化),会给其他人错觉这个类是面向继承设计的。我们只需要在这个类中提供一个私有构造器,为了避免类内部会调用这个构造器,可以抛异常,但最好的做法是在上面添加注释:

// Noninstantialble util class
public class Fourth {
    private Fouth(){}
}

注意:这样做了之后就无法被其他类继承了,因为没提供可调用的构造器。

第五条:避免创建不必要的对象

最简单的错误做法:

String s = new String("word");  // nerver do this
String s = "word";

如果只是简单的想要一个String对象,别用new。
对于已知不会改变的可变对象也可以重用:

  
// wrong
private final Date date = new Date(); public int check() { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.set(2000, Calendar.JANUARY, 1); Date startDate = calendar.getTime(); calendar.set(2017, Calendar.JANUARY, 1); Date endDate = calendar.getTime(); if (date.getTime() > startDate.getTime() && date.getTime() < endDate.getTime()) { return 1; } return 0; }

正确的做法:

  private final Date date = new Date();
  private static final Date startDate;
  private static final Date endDate;

  static {
    Calendar calendar = Calendar.getInstance();
    calendar.set(2000, Calendar.JANUARY, 1);
    startDate = calendar.getTime();
    calendar.set(2017, Calendar.JANUARY, 1);
    endDate = calendar.getTime();
  }

  public int check() {
    if (date.getTime() > startDate.getTime() && date.getTime() < endDate.getTime()) {
      return 1;
    }

    return 0;
  }

没修改的做法在compare方法中,没进一次方法就会创建一个Calendar对象,两个Date对象。修改后的只会在实例化类的时候分别创建出来,在方法中不断的重用。上面的做法对于创建实例后经常调用compare方法的程序,性能会有很大的提高。还有一点,如果类被实例化了,但是compare方法从来不会被调用,可以做到延迟加载,在用到compare方法的时候才去实例化,但是不建议这样做,这样会增加代码的复杂性。
现在java提供自动装箱的操作,自动装箱使基本类型和自动装箱类型变的模糊起来。看下面的代码:

    Long sum = 0L;
    for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
      sum += i;
    }
    System.out.println(sum);

没进行一次+=操作,就会将根据long的数值重新生成一个Long,在进行下一次+=的时候,将Long转成long。会创建很多多余的对象。这里将Long类型的sum定义成long类型,效率就很提高很多。
这里说的不要创建多余对象并不是说尽量不创建对象,这里只是对于可以重用的对象只建一个然后不端重用。对于经常变的对象,不用考虑这点。

第六条:消除过期的对象
第七条:避免使用终结方法(finalizer)

在《深入了解java虚拟机》中有类似的内容。不在重复。

原文地址:https://www.cnblogs.com/badboyf/p/6282359.html