面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承。继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
访问控制和继承
派生类可以访问基类中所有的非私有成员。因此基类成员如果不想被派生类的成员函数访问,则应在基类中声明为 private。
我们可以根据访问权限总结出不同的访问类型,如下所示:
一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:
- 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
- 基类的重载运算符。
- 基类的友元函数。
继承类型
当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。
我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:
- 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
- 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
- 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的私有成员。
多继承
多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。
C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:
class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,… { <派生类类体> };
另外多继承(环状继承),A->D, B->D, C->(A,B),例如:
class D{......}; class B: public D{......}; class A: public D{......}; class C: public B, public A{.....};
这个继承会使D创建两个对象,要解决上面问题就要用虚拟继承格式
格式:class 类名: virtual 继承方式 父类名
class D{......}; class B: virtual public D{......}; class A: virtual public D{......}; class C: public B, public A{.....};
虚继承--(在创建对象的时候会创建一个虚表)在创建父类对象的时候
实例:
#include <iostream> using namespace std; //基类 class D { public: D(){cout<<"D()"<<endl;} ~D(){cout<<"~D()"<<endl;} protected: int d; }; class B:virtual public D { public: B(){cout<<"B()"<<endl;} ~B(){cout<<"~B()"<<endl;} protected: int b; }; class A:virtual public D { public: A(){cout<<"A()"<<endl;} ~A(){cout<<"~A()"<<endl;} protected: int a; }; class C:public B, public A { public: C(){cout<<"C()"<<endl;} ~C(){cout<<"~C()"<<endl;} protected: int c; }; int main() { cout << "Hello World!" << endl; C c; //D, B, A ,C 构造和析构执行顺序相反 cout<<sizeof(c)<<endl; return 0; }