Objective-C单例

  单例在Objective-C中得到了很多的应用,什么时候需要使用单例呢?

  在程序运行过程中需要使用一个对象,这个对象中包含特定的功能和属性,而且这个对象是静态的,而且整个程序只需要拥有一个该对象例如:

  1.控制程序执行的命令器(我也不知道是什么)

  2.管理数据库

  3.音效控制

  4.文件处理

  .........

1.单例模式的要点:

  显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

2.单例模式的优点:

  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
  2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
 
IOS中的单例模式
  在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
  1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
  2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
  3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
  4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
 
//1,定义一个静态的全局的变量  
static Settings *sharedSettings = nil;  
  
//2,创建一个类方法,用来返回该类实例  
+ (Settings *)sharedInstance {  
    @synchronized(self){  
        if(sharedSettings  ==  nil){  
            sharedSettings = [[self alloc] init];  
              
          //做一些初始化操作  
        }  
    }  
    return  sharedSettings;  
}  
  
//3,重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,  
  
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone {  
    @synchronized(self) {  
        if (sharedSettings == nil) {  
            sharedSettings = [super allocWithZone:zone];  
        }  
    }  
    return sharedSettings;  
}  
  
//4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease  
+ (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {  
    return self;  
}  
  
  
- (id)retain {  
    return self;  
}  
  
  
- (unsigned)retainCount {  
    return UINT_MAX;  
}  
  
  
- (oneway void)release {  
}  
  
  
- (id)autorelease {  
    return self;  
}  

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/azxfire/p/3770323.html