面向对象程序设计 团队作业1(团队介绍)

团队信息

团队名称

  • 青青草原战队

队伍成员

团队合照

人物属性

阮君曦(懒羊羊)

  • 风格: 一旦进入学习状态便一发不可收拾。
  • 擅长: 看似什么都不擅长,实际真的什么都不擅长。
  • 编程兴趣:较为浓厚(如果有人可以指导的话)
  • 一句宣言:时刻告诫自己“不要在应该努力的时候选择安逸”。

史恩泽(沸羊羊)

  • 风格:对待喜欢的事情特别坚持
  • 擅长:完成比较细致的工作
  • 编程兴趣:能学到新的知识就很开心
  • 一句宣言:蹉跎莫遣韶光老,人生惟有读书好

蓝飞鹏(软绵绵)

  • 风格:看上去比呆板,实际上确实是。
  • 擅长:编程方面没有,就是爱刷手机。
  • 兴趣:现在正在培养,相信一定成功。
  • 宣言:业精于勤,行成于思。

张凌昕(暖羊羊)

  • 风格 :一旦投入就废寝忘食。
  • 擅长 :编码 (在有思路的情况下)ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
  • 编程兴趣:比较浓厚。
  • 宣言:人生的伟大不在于永不失败,而在于能够屡仆屡起。

林鑫(慢羊羊)

  • 风格 :打代码速度变慢时正确率变高。
  • 擅长 : 还在挖掘中。
  • 编程兴趣 :挺有兴趣的吧。
  • 宣言 :虽然我走得很慢但我不曾后退过。

游戏的最初目标

取消小兵机制(尽可能实现),,英雄属性如题不变,增加英雄的攻击距离机制(具体的增加有待商定)。如果最终方案取消了小兵机制,那么会让英雄在每过一秒经验增加50,升级后属性增幅与原题一样。召唤师技能删去(幽灵疾步)新增(闪现——可向四个方向位移一段距离)。对于防御塔,水晶,的实现尽力完成其攻击机制。最后对于地图的描述会和题中要求差不多。

开发环境

Visual Studio

原文地址:https://www.cnblogs.com/azeLibertas/p/9141854.html