c++强制类型转换:dynamic_cast、const_cast 、static_cast、reinterpret_cast

dynamic_cast:   通常在基类和派生类之间转换时使用
const_cast:   主要针对const和volatile的转换
static_cast:   一般的转换(no run-time check)通常,如果你不知道该用哪个,就用这个。  
reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。
1)static_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。
表达式static_cast<T*>(a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。
static_cast它能在内置的数据类型间互相转换,对于类只能在有联系的指针类型间进行转换。可以在继承体系中把指针转换来、转换去,但是不能转换成继承体系外的一种类型

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  1. class A { ... };  
  2. class B { ... };  
  3. class D : public B { ... };  
  4. void f(B* pb, D* pd)  
  5. {  
  6.     D* pd2 = static_cast<D*>(pb);        // 不安全, pb可能只是B的指针  
  7.    B* pb2 = static_cast<B*>(pd);        // 安全的  
  8.    A* pa2 = static_cast<A*>(pb);        //错误A与B没有继承关系  
  9.    ...  
  10. }  

 
2)dynamic_cast<T*>(a)
在运行期,会检查这个转换是否可能。
完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。
dynamic_cast 仅能应用于指针或者引用,不支持内置数据类型
表达式dynamic_cast<T*>(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。
它不仅仅像static_cast那样,检查转换前后的两个指针是否属于同一个继承树,它还要检查被指针引用的对象的实际类型,确定转换是否可行。
如果可以,它返回一个新指针,甚至计算出为处理多继承的需要的必要的偏移量。如果这两个指针间不能转换,转换就会失败,此时返回空指针(NULL)。
很明显,为了让dynamic_cast能正常工作,必须让编译器支持运行期类型信息(RTTI)。

dynamic_cast <type-id> (expression)
该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id 必须是类的指针、类的引用或者void*;
如果 type-id 是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果 type-id 是一个引用,那么 expression 也必须是一个引用。
dynamic_cast运算符可以在执行期决定真正的类型。如果 downcast 是安全的(也就说,如果基类指针或者引用确实指向一个派生类对象)这个运算符会传回适当转型过的指针。如果 downcast 不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个派生类对象)。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
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classB
{
public:
int m_iNum;
virtual void foo();
};
 
classD:publicB
{
public:
char* m_szName[100];
};
 
void func(B* pb)
{
D* pd1=static_cast<D*>(pb);
D* pd2=dynamic_cast<D*>(pb);
}
在上面的代码段中,如果 pb 指向一个 D 类型的对象,pd1 和 pd2 是一样的,并且对这两个指针执行 D 类型的任何操作都是安全的;但是,如果 pb 指向的是一个 B 类型的对象,那么 pd1 将是一个指向该对象的指针,对它进行 D 类型的操作将是不安全的(如访问 m_szName),而 pd2 将是一个空指针。
另外要注意:B 要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。
这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。

交叉转换

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另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示:
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classA
{
public:
intm_iNum;
virtual void f(){}
};
class B:public A
{
};
class D:public A
{
};
void foo()
{
B*pb=newB;
pb->m_iNum=100;
//D*pd1=static_cast<D*>(pb);//compile error
D*pd2=dynamic_cast<D*>(pb);//pd2isNULL
delete pb;
}
在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错,而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。

运用实例

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问题

1)什么时候应必须使用dynamic_cast
2)什么时候dynamic_cast可以使用static_cast代替

实例

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//TestCast.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.
//
#include"stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual voidf(){cout<<"Base::f"<<endl;}
void f1(){cout<<"Base::f1"<<endl;}
private:
double x;
double y;
};
classDerived:publicBase
{
public:
virtual void f(){cout<<"Derived::f"<<endl;}
virtual void k(){cout<<"Derived::k"<<endl;}
private:
double z;
};
class Base1
{
public:
virtual void g(){cout<<"Base1::g"<<endl;}
void g1(){cout<<"Base1::g1"<<endl;}
};
class Derived1:public Base,public Base1
{
public:
virtual void f(){cout<<"Derived1::f"<<endl;}
virtual void h(){cout<<"Derived1::h"<<endl;}
};
void Test1()
{
//对于单继承,
//如果pD真的指向Derived,用dynamic_cast和static_cast效果相同
Base*pD=new Derived;
Derived*pD1=dynamic_cast<Derived*>(pD);
pD1->f();
pD1->k();
pD1->f1();
Derived*pD2=static_cast<Derived*>(pD);
pD2->f();
pD2->k();
pD2->f1();
//但是如果pB不是真的指向Derived,则用dynamic_cast则返回NULL,能够更早的禁止error的发生,
//如果用static_cast虽然返回的不为NULL,但是运行时可能抛出exception。
/**/////Errorcode
//Base*pB=new Base();
//Derived*pD3=static_cast<Derived*>(pB);
//pD3->f();
//pD3->k();
//pD3->f1();
//Derived*pD4=dynamic_cast<Derived*>(pB);
//pD4->f();
//pD4->k();
//pD4->f1();
}
void Test2()
{
//对于多重继承,
//如果pD真的指向的是Derived1,使用dynamic_cast和static_cast都可以转化为Derived1,
//但是如果要转化为Base的兄弟类Base1,必须使用dynamic_cast,使用static_cast不能编译。
Base*pD=new Derived1;
Derived1*pD1=dynamic_cast<Derived1*>(pD);
pD1->f();
pD1->h();
pD1->f1();
Base1*pB1=dynamic_cast<Base1*>(pD);
pB1->g();
Derived1*pD2=static_cast<Derived1*>(pD);
pD2->f();
pD1->h();
pD2->f1();
/**/////errorcannotcompiler
//Base1*pB2=static_cast<Base1*>(pD);
//pB2->g();
//当然对于pB不是真的指向Derived1,想要转化为Derived1或Base的兄弟类Base1,情况与Test1中的error情况相同。
}
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[])
{
Test1();
Test2();
return 0 ;
}

 dynamic_cast 主要用于执行“安全的向下转型(safe downcasting)
3)const_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。
表达式const_cast<T*>(a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。

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  1. class A { ... };  
  2. void f()  
  3. {  
  4.     const A *pa = new A;//const对象  
  5.    A *pb;//非const对象  
  6.    //pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象  
  7.    pb = const_cast<A*>(pa); // 现在OK了  
  8.    ...  
  9. }  

 
对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错:

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  1. const char* p = "123";   
  2. char* c = const_cast<char*>(p);   
  3. c[0] = 1;   //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这么做。  


const_cast操作不能在不同的种类间转换。相反,它仅仅把一个它作用的表达式转换成常量。它可以使一个本来不是const类型的数据转换成const类型的,或者把const属性去掉。
尽量不要使用const_cast,如果发现调用自己的函数,竟然使用了const_cast,那就赶紧打住,重新考虑一下设计吧。
4)reinterpret_cast<T*>(a)
编译器在编译期处理
任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。
表达式reinterpret_cast<T*>(a)能够用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等类似这样的转换,因此可能是不安全的。

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  1. class A { ... };  
  2. class B { ... };  
  3. void f()  
  4. {  
  5.     A* pa = new A;  
  6.     void* pv = reinterpret_cast<B*>(pa);  
  7.     // pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的  
  8.     ...  
  9. }  

 
使用reinterpret_cast 的场合不多,仅在非常必要的情形下,其他类型的强制转换不能满足要求时才使用。


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                               static_cast .vs. reinterpret_cast
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reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的;
static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。
另一方面;reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
例子如下:

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  1. int n=9;   
  2. double d=static_cast < double > (n);   

 
上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。
而reinterpret_cast 的行为却不同:

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  1. int n=9;   
  2. double d=reinterpret_cast<double & > (n);  

 
这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.
因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.
reinterpret_casts的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
例如,假设你有一个函数指针数组:

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  1. typedefvoid(*FuncPtr)();//FuncPtr is一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void  
  2. FuncPtrfuncPtrArray[10];//funcPtrArray是一个能容纳10个FuncPtrs指针的数组  

 
让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

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  1. int doSomething();  

 
你不能不经过类型转换而直接去做,因为doSomething函数对于funcPtrArray数组来说有一个错误的类型。在FuncPtrArray数组里的函数返回值是void类型,而doSomething函数返回值是int类型。

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  1. funcPtrArray[0] = &doSomething;//错误!类型不匹配  

 
reinterpret_cast可以让你迫使编译器以你的方法去看待它们:

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  1. funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);  

 
转换函数指针的代码是不可移植的(C++不保证所有的函数指针都被用一样的方法表示),在一些情况下这样的转换会产生不正确的结果.

原文地址:https://www.cnblogs.com/azbane/p/7250804.html