【设计模式】——桥接模式

桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。

  什么是抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。也就是说在我们发现需要多角度去分类实现对象,而只用继承会造成大量的类增加,不能满足开放-封闭原则时,就应该考虑用桥接模式。

桥接模式基本代码

#include <iostream>

using namespace std;
//Implementor类
class Implementor
{
public:
    virtual void Operator()=0;
};
//ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB等派生类
class ConcreteImplementorA:public Implementor
{
public:
    void Operator()
    {
        cout << "具体实现A的方法执行" << endl;
    }
};
class ConcreteImplementorB:public Implementor
{
public:
    void Operator()
    {
        cout << "具体实现B的方法执行" << endl;
    }
};
//Abstraction类
class Abstraction
{
protected:
    Implementor *m_implementor;
public:
    void SetImplementor(Implementor *implementor)
    {
        this->m_implementor=implementor;
    }
    virtual void Operator()
    {
        m_implementor->Operator();
    }
};
//RefinedAbstraction类
class RefinedAbstraction:public Abstraction
{
public:
    void Operator()
    {
        m_implementor->Operator();
    }
};
int main()
{
    Abstraction *ab=new Abstraction();
    ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
    ab->Operator();
    ab->SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
    ab->Operator();
    return 0;
}

二、合成/聚合复用原则

  合成/聚合原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

  对象的继承关系是在编译时就定义i好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

  聚合表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

#include <iostream>

using namespace std;
//手机软件
class HandSetSoft
{
public:
    virtual void Run()=0;
};
//手机游戏
class HandSetGame:public HandSetSoft
{
public:
    void Run()
    {
        cout << "运行手机游戏" << endl;
    }
};
//手机通讯录
class HandSetAddressList:public HandSetSoft
{
public:
    void Run()
    {
        cout << "运行手机通讯录" << endl;
    }
};
//手机品牌
class HandSetBrand
{
protected:
    HandSetSoft *m_soft;
public:
    void SetHandSetSoft(HandSetSoft *soft)
    {
        this->m_soft=soft;
    }
    virtual void Run(){}
};
//品牌N品牌M具体类
class HandSetBrandN:public HandSetBrand
{
public:
    void Run()
    {
        m_soft->Run();
    }
};
class HandSetBrandM:public HandSetBrand
{
public:
    void Run()
    {
        m_soft->Run();
    }
};
int main()
{
    HandSetBrand *ab=new HandSetBrandN();
    ab->SetHandSetSoft(new HandSetGame());
    ab->Run();
    ab->SetHandSetSoft(new HandSetAddressList());
    ab->Run();
    ab=new HandSetBrandM();
    ab->SetHandSetSoft(new HandSetGame());
    ab->Run();
    ab->SetHandSetSoft(new HandSetAddressList());
    ab->Run();
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/awy-blog/p/3837923.html