iOS 的 程序启动原理


  1.先执行main函数,main内部会调用UIApplicationMain函数

  2.UIApplicationMain函数里面做了什么事情:

    1> 创建UIApplication对象

    2> 创建UIApplication的delegate对象—–PYAppDelegate

    3> 开启一个消息循环

    每监听到对应的系统事件时,就会通知AppDelegate

    4> 为应用程序创建一个UIWindow对象(继承自UIView),设置为AppDelegate的window属性

    5> 加载Info.plist文件,读取最主要storyboard文件的名称

    6> 加载最主要的storyboard文件,创建白色箭头所指的控制器对象

    7> 并且设置第6步创建的控制器为UIWindow的rootViewController属性(根控制器)

    8> 展示UIWindow,展示之前会将添加rootViewController的view到UIWindow上面(在这一步才会创建控制器的view)

    [window addSubview: window.rootViewControler.view];

  

  进入main函数,在main.m的main函数中执行了UIApplicationMain这个方法,这是ios程序的入口点!

  int UIApplicationMain(int argc, char argv[], NSString principalClassName, NSString *delegateClassName)

  argc、argv:ISO C标准main函数的参数,直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

  principalClassName:指定应用程序类,该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

  delegateClassName:指定应用程序类的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

  此函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

  lUIApplication对象会依次给delegate对象发送不同的消息,接着会建立应用程序的main runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会调用delegate对象的 application:didFinishLaunchingWithOptions:)

  程序正常退出时这个函数才返回。如果进程要被系统强制杀死,一般这个函数还没来得及返回进程就终止了

  下面我们有图有真相吧!!!

原文地址:https://www.cnblogs.com/aunty/p/5074153.html