Atitit 互联网之道 1.1. 互联网 1 2. 互联网经历了三个时代,门户时代、搜索/社交时代、大互联网时代 1 2.1. Web2.0.搜索/社交时代(Web 2.0) 2 2.2. Web

Atitit 互联网之道

1.1. 互联网 1

2. 互联网经历了三个时代,门户时代、搜索/社交时代、大互联网时代 1

2.1. Web2.0.搜索/社交时代(Web 2.02

2.2. Web 3.0是以主动性、数字最大化、多维化为特征,以服务为内容的第三代互联网系统 2

3. Atitit 互联网技术 发展  互联网、移动互联网 物联网.docx 4

4. 第二章互联网 ”时代的六大特征 045 4

5. 第四部分 行业研究 5

5.1. news 13

6. 四、互联网+将根本性改变人类的生活和商业的竞争模式! 14

1.1. 互联网

2. 互联网经历了三个时代,门户时代、搜索/社交时代、大互联网时代

,每一个时代都给中国互联网历史留下了深深的足迹,推动着中国互联网上不断的创新和发展。

2.1. Web2.0.搜索/社交时代(Web 2.0)

网络是平台,用户提供信息,其他用户通过网络获取信息,Web 2.0时代开始,关系为王逐渐取代了Web 1.0“内容为王的特点,更强调内容的生产,内容生产的主体已经由专业网站扩展为个体,从专业组织的制度化的、组织把关式的生产,扩展为更多自媒体的随机的、自我把关式的生产,这时候内容的生产目的也不再是内容本身,而更多的是用内容,来延伸自己在网络社会中的关系

2.2. Web 3.0是以主动性、数字最大化、多维化为特征,以服务为内容的第三代互联网系统

。主动性即强调网站对用户的主动提取、并加以分析处理,然后给用户所需要的信息。通过数字最大化可以将商品或者服务以数据的方式进行统计,帮助决策者做出更准确的分析,同可解决不同业务场景上在时空方面的矛盾问题。多维化是指更丰富的多元化媒体技术或者播放形式,如在线视频、虚拟现实、网络直播、网络教育等。

Web 3.0典型特点是多对多交互,不仅包括人与人,还包括人机交互以及多个终端的交互。由智能手机为代表的移动互联网开端,在真正的物联网时代将盛行。网络成为用户需求理解者和提供者,网络对用户了如指掌,知道用户有什么、要什么以及行为习惯,进行资源筛选、智能匹配,直接给用户答案,大互联的形成,即将一切进行互联,如语义网,如物联网和可穿戴设备。这个时代将实现了每个个体、时刻联网、各取所需、实时互动的状态,也是一个以人为本的互联网思维指引下的新商业文明时代

通常的定义:网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用;用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;完全基于web,用浏览器即可实现复杂系统程序才能实现的系统功能。

web 3.0 就是说我们的程序规则也需要有一个方式让普通人能够参与进来,从而我们不是搭一个台子让这些人进行游戏,而是给这些人工具,让他们帮我们搭一个足够大的世界, 来容纳下足够大的内容和观众,想一下,一个平台能容纳多少人来搭建, WEB1.0时代,我们需要编辑,最多有多少,1000个? 2.0时代,社区每天发贴的人是5-7万,多一点就能上十万,博客甚至能包括象徐进雷这样的名记, 同样,在3.0 时代,我们能够建立建立规则能够让普通网友参与这个平台的建设,就像我们在全世界各地有无数工程师一样, 而且是无数天才的工程师~,想想看,普通的写文章,通过平台,就能产生这么大的能量, 号称现代工业社会之魂的工程师协助我们建设这个平台,将是怎样的一种盛况。

网络资源从Web 1.0的集中到Web 2.0分散,未来的Web 3.0又回到更加精准的集中。过去Web 1.0解决了信息孤岛的联结问题,Web 2.0解决了网络发言权的解放问题,Web 3.0的目的就是解决海量信息在细化后的定向搜索与获利机制问题。
Web 1.0 是精英文化,开创了聚众时代;2.0是草根文化,开创了分众时代;而3.0是个性文化,开创一个全新的个性时代。

还有的定义是:Web 3.0是以主动性、最大程度的数字化、多维化等为特征、以服务为内容的第三代互联网系统。

Web 2.0 已经过时 Web 3.0初露端倪

互联网的发展总是让人瞠目结舌。当人们身处web1.0,讨论着博客,SNS(社会性网络)等这些web2.0概念的时候,笔者不禁想问:web3.0时代,世界将会怎样?Web1.0,是以编辑为特征,网站提供给用户的内容是网站编辑进行编辑处理后提供的,用户阅读网站提供的内容。这个过程是网站到用户的单向行为,web1.0时代的代表站点为新浪,搜狐,网易三大门户。

Web2.0则是以加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与,web2.0不同于web1.0的最大之处在于它的交互性。这个时期的典型代表有:博客中国(Bokee.com)、领袖周刊(leaderweek.com)等。

无论是web1.0还是web2.0,它们都是在窄带互联网这样一个大环境下,基于内容与交互的信息模式,只是web2.0在表现形式上比web1.0丰富一些,加强了用户的参与度。然而,随着网络基础设施的建设和信息技术的深入发展,互联网会更深层次的进入到人们的日常生活。笔者认为,web3.0是以主动性(Initiative)、数字最大化(max-Digitalizative)、多维化(multi-dimension)等为特征的,以服务为内容的第三代互联网系统。

主动性(Initiative

web 3.0最明显的特征就是主动性,即强调网站对用户需求的主动提取,并加以分析处理,然后给出用户所需要的资源。这点类似于新浪网7月份推出的智能交互式搜索引擎iask,用户可以将自己的需求通过问题的形式提出,然后借助iask的海量知识库和用户回答两种形式给出答案。再譬如, 世界经理人问吧(ask.icxo.com), 对生意人经理人的问题有问必答! 但是搜索引擎仅仅是解决了一个问题而已,它无法直接解决用户生活或者工作中所遇到的具体的困难,这就需要更为专业的服务型站点来提供一站式服务。这样,用户不仅通过互联网获取答案,还能直接接受服务以便解决更为复杂的需求。

目前网上已经出现具有明显web3.0特征的网站了,如:世界经理人问吧(ask.icxo.com),它有15大大门类,175个小门类,让用户能实现对目标对象的直接定位,可实现目标客户准确定位,客户服务,客户管理,营销等一系列经营环节。 

数字最大化(max-Digitalizative

web3.0另外一个主要特征为数字最大化。无论是商品还是服务的交易,对商家来说都会涉及时间效率和空间成本的问题。而通过互联网按照一定规则将商品和服务数字化,可以同时解决时空上的矛盾。国内目前云网在商品数字化方面探索相当成功,云网是一家主要经营游戏点卡、电信卡等数字商品的一家专业电子商务公司,其看准了点卡容易数字化的特点而取得了巨大成功。而随着信息化程度的不断加深,会有更多的商品以数字化的方式出现,比如电子票,电子书,电子书包等。

服务类的数字化方面,另一个例子是世界经营者(bosslink.com) 。世界经营者对部分服务领域如教育培训、咨询等领域提供视频模块,实现线上服务,从而达到服务数字化的目的,从而使得服务的主要过程可以在网络环境下进行。

多维化(multi-dimension

近几年随着网络资源的丰富,多媒体技术在互联网上的应用愈来广泛。但主要集中在一些娱乐领域,比如在线视频电影,网络游戏等。实际上web3.0时代将会出现信息多维化的趋势。比如目前拍卖网站的商品描述主要通过图片和文字的形式表现,如果为部分高端商品提供视频描述,或者三维动画不仅为消费者提供更全面的信息,而且也会提升该商品的品质,从而更有利于商品的出售。譬如, 华尔街电讯(wswire.com)就是把财经报纸、杂志、电视、广播、网络等全部捆绑在一起了! 总之,互联网领域时刻会出现新的元素,但以服务为中心的网络新贵们必将引领下一代互联网的潮流。

Web 1.0是指只读的Web,那是从实验室出来的东西。在Web 1.0时代,我们所能做的,就是各处瞎逛,并美其名曰——冲浪。Web 2.0带给我们的,是一个可以读写的互联网,代表性的事物就是blogWiki等。Gillmor所描述的Web 3.0,是一个全新的人机对话时代,借助开放的APIWeb成为一个操作系统。我对于开放API是否真的能带来一个时代,持怀疑态度。而且我也不太清楚,Gillmor所说的Web 3.0,跟Web Services的异同是什么 

 

3. Atitit 互联网技术 发展  互联网、移动互联网 物联网.docx

 

4. 第二章互联网 ”时代的六大特征 045

跨界融合045

创新驱动048

重塑结构050

尊重人性054

开放生态056

连接一切059

 

 

 

5. 第四部分 行业研究

电子商务

B2B

网上零售B2C

内容消费

网络视频

数字音乐

数字阅读

客户端游戏

网页游戏

移动游戏

基础应用与服务

搜索

IM.

SNS

浏览器

LBS

应用分发

智能终端

移动终端.

智能电视

智能可穿戴设备

互联网金融

互联网金融

移动支付

在线营销

生活信息服务

在线航旅

分类信息

团购

新一代信息技术

大数据

云计算

车联网

物联网

行业互联网化

银行业互联网化

彩电业互联网化

教育业互联网化

第五部分 厂商分析

电子商务

B2B

阿里巴巴

慧聪网

环球资源网

马可波罗网

网上零售

淘宝

天猫

**商城

苏宁云商

亚马逊中国

服务电商

大众点评

美团网

糯米网

电商服务厂商

内容消费

网络视频

优酷土豆

爱奇艺PPS

搜狐视频

 

乐视网

移动音乐

酷狗科技

多米音乐

酷我科技

移动阅读

掌中浩阅

腾讯文学

盛大文学

百度─91熊猫看书

内容消费产业其他厂商

游戏

腾讯游戏

网易游戏

搜狐畅游

盛大游戏

完美世界

基础应用与服务

搜索

百度搜索

奇虎360

新搜狗

移动IM

腾讯——QQ

腾讯——微信

中国移动——飞信

社会化

新浪微博

腾讯——QQ空间

百度——贴吧

人人

天涯社区

19

手机浏览器

腾讯——QQ浏览器

优视

360浏览器

LBS

百度地图

高德软件

凯立德

四维图新

应用分发

百度

奇虎360

豌豆荚

腾讯

移动互联网基础应用厂商

智能终端

移动终端

三星电子

苹果

联想集团

小米科技

智能电视

海信集团

创维集团

TCL集团

乐视致新

新一代智能设备

果壳电子

成都乐动

百度—Dulife

软硬件产业链相关厂商

互联网金融

互联网金融

中国建设银行

中国招商银行

人人贷

网信金融

第三方支付

支付宝

银联商务

财付通

在线营销

线上媒体

腾讯网

搜狐网

新浪网

网易

其他线上媒体

广告公司

亿玛在线

易传媒

秒针信息咨询

户外电子屏

分众传媒

华视传媒

航美传媒

巴士在线

信息服务

在线航旅

携程旅行网

艺龙旅行网

同程网

分类信息

58同城

赶集网

垂直搜索与导航

去哪儿网

融世纪

其他垂直信息服务

信息安全

金山软件

360安全

腾讯安全

新一代信息技术

大数据

东方国信

拓尔思

用友软件

云计算

东软集团

浪潮

网宿科技

物联网

航天信息

 

大唐电信

中兴通讯

政府及产业园区

产业园区

天津滨海高新技术产业开发区

成都天府新区

杭州东方电子商务产业园

 

. 附录1 大事记2013

. 附录2 产业重点名词释义

. 附录3 中国互联网细分行业分类定义索引

. 附录4 中国互联网细分行业代表厂商索引

. 附录5 中国互联网行业上市公司索引2013

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5.1. news

6. 四、互联网+将根本性改变人类的生活和商业的竞争模式!

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手机上没有“地” 未来就没有立足之地!圈地运动,你准备好了吗?

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第一篇
1章 2010年中国互联网发展综述
2章 2010年国际互联网发展综述
第二篇 资源与环境篇
3章 2010年中国互联网基础资源发展情况
4章 2010年中国互联网络基础设施建设情况
5章 2010年中国互联网设备发展情况
6章 2010年互联网数据中心建设与服务发展情况
7章 2010年三网融合发展情况
8章 2010年中国网络资本发展情况
9章 2010年中国互联网政策法规建设发展情况
10章 2010年中国网络版权保护发展情况
11章 2010年中国互联网治理状况
12章 2010年中国计算机网络与信息安全状况

互联网发展三阶段.mhtml

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