Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别

在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和 onEnter()

init()和onEnter()这两个方法都是CCNode的方法。

1.二者的执行顺序是:先init() 后onEnter()。

2.init()在类的初始化时只会调用一次。

3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。

下面提供这样一个demo判断二者的执行顺序:

BaseFile.h

 1 #ifndef __trydemo__BaseFile__
 2 #define __trydemo__BaseFile__
 3 
 4 #include <iostream>
 5 #include "cocos2d.h"
 6 USING_NS_CC;
 7 class BaseFile:public CCLayer
 8 {
 9 public:
10     bool init();
11     void onEnter();
12     CREATE_FUNC(BaseFile);
13 };
14 #endif /* defined(__trydemo__BaseFile__) */

BaseFile.cpp

 1 #include "BaseFile.h"
 2 
 3 bool BaseFile::init()
 4 {
 5     if (!CCLayer::init()) {
 6         return false;
 7     }
 8     CCLog("base layer init;");
 9     return true;
10 }
11 
12 void BaseFile::onEnter()
13 {
14     CCLog("base layer onEnter;");
15 }

NextFile.h

 1 #ifndef __trydemo__NextFile__
 2 #define __trydemo__NextFile__
 3 
 4 #include <iostream>
 5 #include "BaseFile.h"
 6 
 7 class NextFile:public BaseFile
 8 {
 9 public:
10     static CCScene* scene();
11     bool init();
12     void onEnter();
13     CREATE_FUNC(NextFile);
14 };
15 #endif /* defined(__trydemo__NextFile__) */

NextFile.cpp

 1 #include "BaseFile.h"
 2 
 3 bool NextFile::init()
 4 {
 5     if (!BaseFile::init()) {
 6         return false;
 7     }
 8     CCLog("next layer init;");
 9     return true;
10 }
11 
12 void NextFile::onEnter()
13 {
14     BaseFile::onEnter();
15     CCLog("next layer onEnter;");
16 }
17 
18 CCScene* NextFile::scene()
19 {
20     CCScene *scene = CCScene::create();
21     NextFile * layer = NextFile::create();
22     scene->addChild(layer);
23     return scene;
24 }

程序run NextFile这个场景。

终端执行结果:

1 Cocos2d: base layer init;
2 Cocos2d: next layer init;
3 Cocos2d: base layer onenter;
4 Cocos2d: next layer onenter;
原文地址:https://www.cnblogs.com/atong/p/3309808.html