Cocos2D-x中关于CREATE_FUNC宏的用法

  阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码。

 1 /**
 2  * define a create function for a specific type, such as CCLayer
 3  * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
 4  */
 5 #define CREATE_FUNC(__TYPE__) 
 6 static __TYPE__* create() 
 7 { 
 8     __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); 
 9     if (pRet && pRet->init()) 
10     { 
11         pRet->autorelease(); 
12         return pRet; 
13     } 
14     else 
15     { 
16         delete pRet; 
17         pRet = NULL; 
18         return NULL; 
19     } 
20 }

  注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/atong/p/3305566.html