Cocos2d-x学习笔记(九)之 摄像机类CCCamera

  所有节点都拥有一个摄像机类CCCamera。只有通过摄像机类,节点才会被渲染出来。当节点发生缩放旋转和位置变化的时候,都需要覆盖CCCamera 类,让这个节点通过CCCamera 类重新渲染。

  注意:CCNode 类里有些方法可以实现缩放、旋转和位置变化,当使用摄像机类实现这些的时候,那些方法就不能同时使用了。使用摄像机类也不可以同时使用世界坐标了。

  CCCamera 类的继承关系如下:

  CCCamera -->CCObject-->CCCopying。

  Cocos2D-x 中的CCCamera 类使用OpenGL 的gluLookAt 函数来设置位置。gluLookAt 函数有三组关于坐标的参数,其中“Eye”系列的x、y、z 坐标参数是视角的位置,而“Center”系列的x、y、z 坐标参数是所视目标的坐标位置,“Up”系列的x、y、z 坐标参数是摄像机方向的向量坐标。关于这三个参数,你可以理解为以“Eye”为起点,沿着“Up”方向,朝“Center”看。

  注意:这里需要说明的是,在三维效果中,使用CCCamera 类是可以的,但是如果你只需要一些二维特效的话,那么更推荐跟随类CCFollow。

  主要成员函数:

  init:初始化。

  restore:重置为初始位置。

  locate:使用OpenGL 的gluLookAt 函数来设置。

  setEyeXYZ:设置视角位置坐标。

  getEyeXYZ:获得视角位置坐标。

  setCenterXYZ:设置目标位置坐标。

  getCenterXYZ:获得目标位置坐标。

  setUpXYZ:设置摄像机方向坐标。

  getUpXYZ:获得摄像机方向坐标。

  

  CCCamera 类可以实现节点对象的缩放旋转:

 1 //声明精灵类对象实例
 2 CCNode *sprite;
 3 //声明摄像机类对象实例
 4 CCCamera *cam;
 5 //创建精灵类对象
 6 sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("sprite.png");
 7 // 获得摄像机
 8 cam = sprite->getCamera();
 9 // 设置z 轴位置
10 cam->setEyeXYZ(0, 0, 100);
原文地址:https://www.cnblogs.com/atong/p/3274688.html