AS3.0 JSON介绍

JSON是JavaScript Object Notation的简写,是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它是基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition – December 1999)的一个子集,也就是说他是来自于javascript的东西。因为现在ajax的流行,大部分网站会采用ajax的模式和构架,那么json会是一个数据传输的首选(文本方式太简单,要是大数据量的时候无法理解,xml的方式数据量大,在解析的时候会增加服务器负担),那么要是一个网站从 ajax构架的基础上出一个flex/Flash版的界面的时候使用json会最少地减少服务器端的程序改动。

JSON的结构写法很容易理解,它原本就是以数据量小和清晰的数据格式而著称的。但是在AS中使用json其实并不是一个必须或是很好的选择,很多时候我们还是会用XML,因为AS对XML的解析已经很好了。用XML表示如下:

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> 
    <user> 
  <name>张三 </name> 
  <password>123456</password> 
  <department>技术部</department> 
  <sex>男</sex> 
  <age>30</age> 
  </user>

对于这样一个XML来说,如果数据量大了的确让人头昏眼花,也不好处理,但是如果我们转化成下面这种形式的话:

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> 
  <user>  <people name=”张三” password=”123456″ depattment=”技术部” sex=”男” age=”30″ /> 
  </user>

再跟相应的JSON来比较:

{“name”:”张三”,”password”:”123456″,”department”:”技术部”,”sex”:”男”,”age”:”30″}

首先,你需要有一个JSON的类库,建议去下载adobe官方提供的产品外类库:http://code.google.com/p/as3corelib/ 。类库的使用就不多说了,大家应该都知道。
       先说说获取数据。可以这么说,只要你懂AS3与XML的交互,那么就一定能懂JSON,因为两者几乎是一样的,你唯一需要做的只是了解一下JSON的格式。例如下面这个JSON的例子,就像XML一样,你可以通过任何动态页面来生成这个格式,也可以通过静态的甚至TXT来读取也行。

[{"name":"Hans","age":"32"}, 
{"name":"John","age":"12"}, 
{"name":"Zaki","age":"34"}, 
{"name":"Dr. Cox","age":"88"}] 

AS中的代码:

package { 
    import com.adobe.serialization.json.JSON; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.net.URLLoader; 
    import flash.net.URLRequest; 
 
    public class getJSON extends Sprite { 
        public function getJSON() { 
            var loader:URLLoader=new URLLoader  ; 
            loader.load(new URLRequest("http://127.0.0.1/json.php"));//这里是你要获取JSON的路径 
            loader.addEventListener(Event.COMPLETE,decodeJSON); 
        } 
        private function decodeJSON(evt:Event):void { 
            var persons:Array=JSON.decode(URLLoader(evt.target).data); 
            //在这里,就可以通过操作数组来应用数据了,很方便  
            for (var i:int=0; i<persons.length; i++) { 
                trace(persons[i].name); 
            } 
        } 
   } 

是不是很简单呢?在这里我们只用到了decode()这个方法,其实JSON类库要用的也只有两个方法,另一个就是马上要用到的encode()。大家可以理解为编码与解码。发送数据的代码如下:

package { 
     
    import com.adobe.serialization.json.JSON; 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.net.*; 
 
    public class sendJSON extends Sprite { 
         
        public function sendJSON() { 
            var arr:Array=new Array({"name":"Hans","age":"32"},{"name":"John","age":"12"},{"name":"Zaki","age":"34"},{"name":"Dr. Cox","age":"88"});//这里是要发送的数据,可以直接写,也可以是由其他方法生成,不过要注意格式。  
            sendjson(arr); 
       } 
         
        private function sendjson(a:Array):void { 
            var jsonString:String=JSON.encode(a); 
 
            var urlVariables:URLVariables=new URLVariables  ; 
            urlVariables.json=jsonString; 
 
            var urlRequest:URLRequest=new URLRequest("http://127.0.0.1/json.php");//这里是接收数据的动态页。 
            urlRequest.method=URLRequestMethod.POST; 
            urlRequest.data=urlVariables; 
 
            //其实到这已经结束了,下面的XML只是测试结果而已。  
            var urlLoader:URLLoader=new URLLoader  ; 
            urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,onURLLoaderCompleteEvent); 
            urlLoader.load(urlRequest); 
        } 
         
        private function onURLLoaderCompleteEvent(evt:Event):void { 
            var xml:XML=new XML(evt.target.data); 
            trace(xml); 
        } 
    } 
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/atong/p/2892559.html