设计模式简介

一、概念

  设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的经验总结,是一套解决方案。

二、原则

  1. 开闭原则

    对扩展开放,对修改封闭

    实现热插拔

    扩展性更好,易于维护和升级

  2. 里氏代换原则

    面向对象设计的基本原则之一

    任何父类出现的地方,子类都可以替换掉父类,且软件单位的功能不受影响

    是对实现抽象化的具体步骤的规范

  3. 依赖倒转原则

    针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象而不依赖于具体

  4. 接口隔离原则

    使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口更好

    低依赖、低耦合

  5. 单一职责原则

    类的职责要单一,不要将太多职责放在同一个类里

  6. 最少知道原则

    实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

  7. 合成复用原则

    尽量多使用 组合/聚合 的方式,尽量少使用甚至不使用继承关系

  总的来说,就是实现要低耦合、高聚合

三、分类

  设计模式分类三大类

    创建型模式(5种): 工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

    结构型模式(7种): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

    行为型模式(11种): 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/aston/p/8331137.html