用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用第三方组件

Unity开发中,常常会用到一些第三方组件。本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件。

首先说明几个基本步骤:

  1. 第三方组件通常是以dll或者源码方式提供的,它们本身往往无法热更。
  2. 我们在脚本中使用第三方组件之前,需要将它们也导出一份可供脚本使用的API
  3. 这个步骤可以通过脚本工程提供的一个配置文件和批处理完成。

本文以DOTween为例,说明如何在工程中使用DOTween。

  1. 首先,先创建一个Unity工程,并且创建热更新工程。如果您不会创建,请参考这里:
  2. 去DOTween的官网下载Unity插件包。地址:http://dotween.demigiant.com/download.php
  3. 将DOTween拖入Unity工程。
  4. 将DOTween的API导出为ActionScript3的API。打开热更新工程的genapi.config.xml文件,将DOTween.dll加入到配置文件中:
    <!--Configure DLLs to export-->
      <buildassemblys>
       
        <assembly value="C:Program FilesUnityEditorDataMonolibmono2.0System.dll"></assembly>
        <assembly value="C:Program FilesUnityEditorDataManagedUnityEngine.dll"></assembly>
        <assembly value="C:Program FilesUnityEditorDataUnityExtensionsUnityGUISystemUnityEngine.UI.dll"></assembly>
    
        <assembly value="E:/Unity/AS3Unity/AS3HotfixLibraryScriptAssembliesAssembly-CSharp.dll"></assembly>
        <assembly value="E:UnityAS3UnityAS3HotfixAssetsDOTweenDOTween.dll"></assembly>
        
      </buildassemblys>
  5. 执行CreateUnityAPI.bat,导出API代码。
  6. 打开热更新工程的Main.as,写入如下代码:
    package
    {
        [Doc]
        /**
         * ...
         * @author 
         */
        public class Main
        {
            public function Main() 
            {
                
            }
            
            public function update():void
            {
                
            }
            
        }
        
    }
    import dg.tweening.DOTween;
    import dg.tweening.Tween;
    import unityengine.Camera;
    import unityengine.GameObject;
    import unityengine.MonoBehaviour;
    import unityengine.Vector3;
    
    class doposition extends MonoBehaviour
    {
        var colorTween:Tween, emissionTween:Tween, offsetTween:Tween;
        private function Start()
        {
            var target:GameObject = GameObject.find("Cube");
            
            //调用Double类型的缓动。
            DOTween.to_( 
            //属性获取器
            function():Number{
                return target.transform.position.z;
            }
            ,
            //属性设置器
            function(z:Number):void
            {
                target.transform.position = new Vector3(0, 0, z);
            }
            ,
            //移动到10
            10
            ,
            //在3秒内移动到位
            3
            );
    
        }
    }
    
    Camera.main.gameObject.addComponent(doposition);
  7. 点击编译后,在Unity中可看到效果:立方体在3秒内移动到了0,0,10的位置。

 最后有些地方需要说明:DoTween这个项目使用了大量的扩展方法。但是ActionScript3脚本是不能直接支持扩展方法的。但是我们可以使用原型链扩展使得扩展方法看起来可以被调用。

另外,DoTween的扩展方法中使用了大量泛型方法定义。由于需要热更新的平台无法动态创建类型(例如IOS),因此泛型方法定义不能直接在脚本中使用。我们必须在主工程中写一些工具方法作为桥梁。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ashei/p/8904275.html