结队作业

2018310143032  叶俊杰

2018310143006  莫志恒

一、需求分析(NABCD模型)

1、N(Need,需求)

  • 塔罗牌占卜,预测自己的一些选择的情况。
  • 当一些人需要塔罗牌占卜时,可以方便快捷的给出占卜结果。
  • 通过抽卡的随机性,提升占卜的可靠性。
  • 需求者可选择自己想要在爱情、事业、幸运这三方面上进行占卜。

2、A(Approach,做法)

占卜系统大致的运行流程如下:

  1. 在小程序中打开占卜系统;
  2. 点击开始占卜;
  3. 从爱情、事业、幸运这三个选项中选择你现在想要占卜的一个方向;
  4. 抽取塔罗牌
  5. 展示出塔罗牌并显示占卜结果

3、B(Benefit,好处)

  • 能够给需要者提供便捷的占卜需求
  • 让一部分人在占卜后能够寻求心灵上的安慰
  • 能够适当的给占卜人解忧排难

4、C(Competitors,竞争)

  • 目前还未出现大部分的塔罗牌占卜小程序,行业竞争小。
  • 潜在竞争对手可视为目前参加软工实践的学生,其中有部分的优秀学生,他们或许对于适应时代潮流的一些小程序设计颇有兴趣。

5、D(Delivery,推广)

  • 当原型系统被采纳之后,立马投入人力精力进行开发
  • 通过博客以及软工课程进行初期的推广,预期让感兴趣的学生了解到该系统,并从学生角度出发期望得到建设性的意见
  • 通过与导师们进行沟通交流,尽可能向学院所有导师推广这一个系统,并从中汲取到更为专业、更全面的建议并加以改进

             小程序主页面显示                                选择方向界面显示

                    抽卡界面                                        结果显示

 

 

二、效能分析

内容

时长

需求分析

1H

进行原型设计

2H

进行文档编写

2H

系统后期完善

1H

PSP表格

PSP2.1

Personal Software Process Stages

预估耗时(分钟)

实际耗时(分钟)

Planning

计划

40

 70

· Estimate

· 估计这个任务需要多少时间

40

 70

Development

开发

 380

680

· Analysis

· 需求分析 (包括学习新技术)

 35

 75

· Design Spec

· 生成设计文档

 40

 75

· Design Review

· 设计复审 (和同事审核设计文档)

 50

 80

· Coding Standard

· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)

 50

 85

· Design

· 具体设计

 50

 85

· Coding

· 具体编码

 50

 85

· Code Review

· 代码复审

 55

 95

· Test

· 测试(自我测试,修改代码,提交修改)

 50

 100

Reporting

报告

 80

 170

· Test Report

· 测试报告

 25

 45

· Size Measurement

· 计算工作量

 25

 45

· Postmortem & Process Improvement Plan

· 事后总结, 并提出过程改进计划

 30

 80

合计

 500

 920

三、总结

设计一个程序的过程其实并不容易,我们每个人,或者说,每个团队成员,都需要发挥出各自的能力,在不断的探索中,寻求解决问题的方法。分析方案的同时,也需要考虑诸多可行及不可行的因素存在。感觉其实分析,并不是能够非常迅速的做出一些满分的答卷,我们得在今后的开发中不断去分析,仅靠一次的分析是远远不够的。我们希望我们的项目能够得到认可,也希望能够在接下来的开发中,能够取得更好的结果。

原文地址:https://www.cnblogs.com/asd516970982/p/13802021.html