C语言贪吃蛇

本篇随笔为软件工程实践第一次课,目的是找他人的程序学习并改善优化

本来想找Java版的贪吃蛇,但因为系统重装eclipse暂时无法使用,就先学习C语言版的

贪吃蛇的思路有五部步

1.地图

   地图含简单, 利用char的二维数组, 将外围一圈设置为城墙, 我使用的是’#’代表墙.

2.食物的产生

   利用随机函数(rand())产生随机食

4.蛇的移动

   利用上下左右或者wasd空着蛇的走位. 以及当蛇每走一步就利用 system(“cls”)清屏, 重新打印, 模拟蛇的移动.

物的坐标, 该坐标的值不能与墙重合, 不能与蛇身重合. 若重合的话, 重新找一对xy的值. 食物我这里用的是’O’表示.

3. 构造一条蛇

   使用另一个int类型的二维数组,为什么用int后面讲.用’Q’代表蛇脑袋, ‘a’代表蛇身体, 开始时, 初始化到某以位置上.

5. 游戏结束

   当蛇撞墙, 以及咬到自己的身体时候游戏结束

源码

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
                                      //0                      coord.X
#define WALL               "█"       //┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→
#define MENU_WALL          "※"       //┃
#define BLANK              " "       //┃
#define UP                 "∧"       //┃
#define DOWN               "∨"       //┃
#define LEFT               "<"       //┃
#define RIGHT              ">"       //┃
#define BODY               "◆"       //┃                 控制台光标
#define FOOD               "◎"       //┃
#define STARTWALLX         0          //┃                   坐标轴
#define STARTWALLY         0          //┃
#define FINALWALLY         81         //┃
#define FINALWALLX         24         //┃
#define STARTMENUY         20         //┃
#define FINALMENUY         61         //┃
#define STARTMENUX         5          //┃
#define FINALMENUX         18         //┃
                                       //↓coord.Y
#define gotoxy(XXX,YYY);   coord.Y=XXX; coord.X=YYY; SetConsoleCursorPosition(hout,coord);  // 光标移动至 XXX行 YYY列
#define setcolor(FC,BGC);  SetConsoleTextAttribute(hout,FC|BGC);  //改变颜色

HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord,head,tail,food;
char map[25][41][3],dir[25][41][3];      //[x 0..24][y 0..40][]
char game_over;                          //0=活着,1=撞了
int  wait_time=0,length;

void InitSnakeWall();
void MakeFood();
void PrintMap();
void PrintMenu();
void PrintSelected();
void PrintOther();
void ControlMenu();
void ControlMove();
void MoveSnake();
void MoveTail();
void HideCursor();

int main(int argc, char** argv)
{
    setcolor(7,0);
    HideCursor();
    while(1)
    {
        system("cls");
        srand((int)time(NULL));
        InitSnakeWall();
        MakeFood();
        PrintMap();
        PrintOther();
        PrintMenu();
        ControlMenu();
        PrintMap();
        game_over=0;
        while (!game_over)
        {
            ControlMove();
            MoveSnake();
            PrintOther();
            if (game_over)
            {
                ControlMove(); //撞死前的补救
                MoveSnake();
                if (game_over)
                {
                    cout<<'a'; //发出声音
                    MessageBox(NULL,"最…原始的…贪吃蛇… →_→ 可是你输了","贪吃蛇",MB_OK);
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

void HideCursor() //隐藏光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(hout,&cursor_info);
}

void ControlMove()
{
    if (game_over)  //延时等待
    {
        Sleep(80);
        if (kbhit()) goto re;
        Sleep(80);
        if (kbhit()) goto re;
        Sleep(80);
        if (kbhit()) goto re;
        Sleep(80);
        if (kbhit()) goto re;
        Sleep(80);
        if (kbhit()) goto re;
    }
    else
        Sleep((wait_time+0.5)*40);
    if (kbhit())
    {
re:        switch(getch())
        {
            case 'w':
            case 'W':
                if (strcmp(map[head.X][head.Y],DOWN)&&(!strcmp(map[head.X-1][head.Y],BLANK)||(!strcmp(map[head.X-1][head.Y],FOOD))))
                    strcpy(map[head.X][head.Y],UP);
                break;
            case 's':
            case 'S':
                if (strcmp(map[head.X][head.Y],UP)&&(!strcmp(map[head.X+1][head.Y],BLANK)||(!strcmp(map[head.X+1][head.Y],FOOD))))
                    strcpy(map[head.X][head.Y],DOWN);
                break;
            case 'a':
            case 'A':
                if (strcmp(map[head.X][head.Y],RIGHT)&&(!strcmp(map[head.X][head.Y-1],BLANK)||(!strcmp(map[head.X][head.Y-1],FOOD))))
                    strcpy(map[head.X][head.Y],LEFT);
                break;
            case 'd':
            case 'D':
                if (strcmp(map[head.X][head.Y],LEFT)&&(!strcmp(map[head.X][head.Y+1],BLANK)||(!strcmp(map[head.X][head.Y+1],FOOD))))
                    strcpy(map[head.X][head.Y],RIGHT);
                break;
            case ' ':
                PrintMenu();
                ControlMenu();
                PrintMap();
                break;
            case 0xE0:  //方向键
                switch(getch())
                {
                    case 0x48: //↑
                        if (strcmp(map[head.X][head.Y],DOWN)&&(!strcmp(map[head.X-1][head.Y],BLANK)||(!strcmp(map[head.X-1][head.Y],FOOD))))
                            strcpy(map[head.X][head.Y],UP);    
                        break;
                    case 0x50: //↓
                        if (strcmp(map[head.X][head.Y],UP)&&(!strcmp(map[head.X+1][head.Y],BLANK)||(!strcmp(map[head.X+1][head.Y],FOOD))))
                            strcpy(map[head.X][head.Y],DOWN);
                        break;
                    case 0x4b: //←
                        if (strcmp(map[head.X][head.Y],RIGHT)&&(!strcmp(map[head.X][head.Y-1],BLANK)||(!strcmp(map[head.X][head.Y-1],FOOD))))
                            strcpy(map[head.X][head.Y],LEFT);
                        break;
                    case 0x4d: //→
                        if (strcmp(map[head.X][head.Y],LEFT)&&(!strcmp(map[head.X][head.Y+1],BLANK)||(!strcmp(map[head.X][head.Y+1],FOOD))))
                            strcpy(map[head.X][head.Y],RIGHT);
                        break;
                }
        }
    }    
}

void MoveSnake()
{
    game_over=0;
    gotoxy(head.X,head.Y*2);
    if (!strcmp(map[head.X][head.Y],UP))
        if (!strcmp(map[head.X-1][head.Y],BLANK)||!strcmp(map[head.X-1][head.Y],FOOD))
        {
            cout<<BODY;
            strcpy(dir[head.X][head.Y],UP);
            if (!strcmp(map[head.X][head.Y],map[food.X][food.Y]))
                MakeFood();
            else
                MoveTail();
            strcpy(map[head.X--][head.Y],BODY);
            strcpy(map[head.X][head.Y],UP);
            gotoxy(head.X,head.Y*2);
            cout<<UP;
        }
        else game_over=1;
    else
    if (!strcmp(map[head.X][head.Y],DOWN))
        if (!strcmp(map[head.X+1][head.Y],BLANK)||!strcmp(map[head.X+1][head.Y],FOOD))
        {
            cout<<BODY;
            strcpy(dir[head.X][head.Y],DOWN);
            if (!strcmp(map[head.X][head.Y],map[food.X][food.Y]))
                MakeFood();
            else
                MoveTail();
            strcpy(map[head.X++][head.Y],BODY);
            strcpy(map[head.X][head.Y],DOWN);
            gotoxy(head.X,head.Y*2);
            cout<<DOWN;
        }
        else game_over=1;
    else
    if (!strcmp(map[head.X][head.Y],RIGHT))
        if (!strcmp(map[head.X][head.Y+1],BLANK)||!strcmp(map[head.X][head.Y+1],FOOD))
        {
            cout<<BODY;
            strcpy(dir[head.X][head.Y],RIGHT);
            if (!strcmp(map[head.X][head.Y],map[food.X][food.Y]))
                MakeFood();
            else
                MoveTail();
            strcpy(map[head.X][head.Y++],BODY);
            strcpy(map[head.X][head.Y],RIGHT);
            gotoxy(head.X,head.Y*2);
            cout<<RIGHT;
        }
        else game_over=1;
    else
    if (!strcmp(map[head.X][head.Y],LEFT))
        if (!strcmp(map[head.X][head.Y-1],BLANK)||!strcmp(map[head.X][head.Y-1],FOOD))
        {
            cout<<BODY;
            strcpy(dir[head.X][head.Y],LEFT);
            if (!strcmp(map[head.X][head.Y],map[food.X][food.Y]))
                MakeFood();
            else
                MoveTail();
            strcpy(map[head.X][head.Y--],BODY);
            strcpy(map[head.X][head.Y],LEFT);
            gotoxy(head.X,head.Y*2);
            cout<<LEFT;
        }
        else game_over=1;
    gotoxy(FINALWALLX+1,0);
}

void MoveTail()
{
    gotoxy(tail.X,tail.Y*2);
    cout<<BLANK;
    if (!strcmp(dir[tail.X][tail.Y],UP))
    {
        strcpy(map[tail.X][tail.Y],BLANK);
        strcpy(dir[tail.X--][tail.Y],BLANK);
    }
    else
    if (!strcmp(dir[tail.X][tail.Y],DOWN))
    {
        strcpy(dir[tail.X][tail.Y],BLANK);
        strcpy(map[tail.X++][tail.Y],BLANK);    
    }
    else
    if (!strcmp(dir[tail.X][tail.Y],LEFT))
    {
        strcpy(dir[tail.X][tail.Y],BLANK);
        strcpy(map[tail.X][tail.Y--],BLANK);    
    }
    else
    if (!strcmp(dir[tail.X][tail.Y],RIGHT))
    {
        strcpy(dir[tail.X][tail.Y],BLANK);
        strcpy(map[tail.X][tail.Y++],BLANK);    
    }
    gotoxy(FINALWALLX+1,0);
}

void PrintSelected()
{
    setcolor(12,0);
    switch(wait_time)
    {
        case 0:
            gotoxy(STARTMENUX+4,STARTMENUY+2);
            cout<<"               极速行进               ";
            setcolor(7,0);
            gotoxy(STARTMENUX+6,STARTMENUY+2);
            cout<<"               快速行进               ";
            break;
        case 1:
            gotoxy(STARTMENUX+6,STARTMENUY+2);
            cout<<"               快速行进               ";
            setcolor(7,0);
            gotoxy(STARTMENUX+4,STARTMENUY+2);
            cout<<"               极速行进               ";
            gotoxy(STARTMENUX+8,STARTMENUY+2);
            cout<<"               慢速行进               ";
            break;
        case 2:
            gotoxy(STARTMENUX+8,STARTMENUY+2);
            cout<<"               慢速行进               ";
            setcolor(7,0);
            gotoxy(STARTMENUX+6,STARTMENUY+2);
            cout<<"               快速行进               ";
            gotoxy(STARTMENUX+10,STARTMENUY+2);
            cout<<"               龟速行进               ";
            break;
        case 3:
            gotoxy(STARTMENUX+10,STARTMENUY+2);
            cout<<"               龟速行进               ";
            setcolor(7,0);
            gotoxy(STARTMENUX+8,STARTMENUY+2);
            cout<<"               慢速行进               ";
            break;    
    }
    gotoxy(FINALWALLX+1,0);
}
void ControlMenu()
{
    char c=0;
    while (c!=' ')
    {
        switch(c)
        {
            case 'w':
            case 'W':
            case 0x48:
                if (wait_time>0)
                {
                    wait_time--;
                    PrintSelected();
                }
                break;
            case 's':
            case 'S':
            case 0x50:
                if (wait_time<3)
                {
                    wait_time++;
                    PrintSelected();
                }
                break;
        }
        c=getch();
    }
}

void PrintMenu()
{
    int i;
    setcolor(11,0);
    gotoxy(STARTMENUX,STARTMENUY);
    for (i=1;i<=20;i++) cout<<MENU_WALL;
    for (i=5;i<=17;i++)
    {
        gotoxy(i,STARTMENUY);
        cout<<MENU_WALL;
        gotoxy(i,FINALMENUY-1);
        cout<<MENU_WALL;
    }
    gotoxy(FINALMENUX,STARTMENUY);
    for (i=1;i<=21;i++) cout<<MENU_WALL;
    setcolor(7,0);
//  长度线"--------------------------------------"
    gotoxy(STARTMENUX+1,STARTMENUY+2);
    cout<<"                选  项                ";
    gotoxy(STARTMENUX+2,STARTMENUY+2);
    cout<<"  [ WS或↑↓键选择    空格键确定 ]  ";
    gotoxy(STARTMENUX+3,STARTMENUY+2);
    cout<<"--------------------------------------";
    gotoxy(STARTMENUX+4,STARTMENUY+2);
    cout<<"               极速行进               ";  //wait_time==0
    gotoxy(STARTMENUX+5,STARTMENUY+2);
    cout<<"                                      ";
    gotoxy(STARTMENUX+6,STARTMENUY+2);
    cout<<"               快速行进               ";  //wait_time==1
    gotoxy(STARTMENUX+7,STARTMENUY+2);
    cout<<"                                      ";
    gotoxy(STARTMENUX+8,STARTMENUY+2);
    cout<<"               慢速行进               ";  //wait_time==2
    gotoxy(STARTMENUX+9,STARTMENUY+2);
    cout<<"                                      ";
    gotoxy(STARTMENUX+10,STARTMENUY+2);
    cout<<"               龟速行进               ";  //wait_time==3
    gotoxy(STARTMENUX+11,STARTMENUY+2);
    cout<<"--------------------------------------";
    gotoxy(STARTMENUX+12,STARTMENUY+2);
    cout<<" 按空格键打开/关闭菜单   按空格键暂停 ";
    PrintSelected();
}
 
void InitSnakeWall()
{
    int x,y;
    for (x=0;x<=24;x++)
        for (y=0;y<=40;y++)
        {
            strcpy(dir[x][y],BLANK);
            strcpy(map[x][y],BLANK);
        }
    for (y=0;y<=40;y++)
    {
        strcpy(map[0][y],WALL);
        strcpy(map[24][y],WALL);
    }
    for (x=0;x<=24;x++)
    {
        strcpy(map[x][0],WALL);
        strcpy(map[x][40],WALL);
    }
    for (y=4;y<=10;y++)
    {
        strcpy(dir[4][y],RIGHT);
        strcpy(map[4][y],BODY);
    }
    strcpy(map[4][y],RIGHT);
    strcpy(dir[4][y],RIGHT);
    head.X=tail.X=4;
    head.Y=y; tail.Y=4;
    length=7;
}

void PrintMap()
{
    int i,j;
    gotoxy(0,0);
    for (i=0;i<=24;i++)
    {
        for (j=0;j<=40;j++)
            cout<<map[i][j];
        cout<<endl;
    }
    gotoxy(food.X,food.Y*2);
    setcolor(14,0);
    cout<<FOOD;
    setcolor(7,0);
    gotoxy(FINALWALLX+1,0)
}

void MakeFood()
{
    food.X=rand()%23+1; //1--23
    food.Y=rand()%39+1; //1--39
    while (strcmp(map[food.X][food.Y],BLANK))
    {
        food.X=rand()%23+1;
        food.Y=rand()%39+1;
    }
    strcpy(map[food.X][food.Y],FOOD);
    gotoxy(food.X,food.Y*2);
    setcolor(14,0);
    cout<<FOOD;
    setcolor(7,0);
    gotoxy(FINALWALLX+1,0)
    length++;
}

void PrintOther()
{
    time_t timep;
    time(&timep);
    setcolor(10,0);
    gotoxy(0,FINALWALLY+2);
    cout<<"当前时间:";
    gotoxy(1,FINALWALLY+2);
    cout<<ctime(&timep);
    gotoxy(3,FINALWALLY+2);
    cout<<"速度:"<<160-40*wait_time<<"    ";
    gotoxy(5,FINALWALLY+2);
    cout<<"长度:"<<length;
    gotoxy(7,FINALWALLY+2);
    cout<<"蛇头位置:";
    gotoxy(8,FINALWALLY+2);
    cout<<'<'<<setw(3)<<head.X<<','<<setw(3)<<head.Y<<'>';
    gotoxy(10,FINALWALLY+2);
    cout<<"蛇尾位置:";
    gotoxy(11,FINALWALLY+2);
    cout<<'<'<<setw(3)<<tail.X<<','<<setw(3)<<tail.Y<<'>';
    gotoxy(13,FINALWALLY+2);
    cout<<"食物位置:";
    gotoxy(14,FINALWALLY+2);
    cout<<'<'<<setw(3)<<food.X<<','<<setw(3)<<food.Y<<'>';
    gotoxy(FINALWALLX+1,0);
    setcolor(7,0);
}

开机界面

进行过程中

游戏结束

原文地址:https://www.cnblogs.com/asako/p/10473348.html