添加shader功能

用上了HLSL,原来shader是这么回事。

大概就是先计算摄像机视点矩阵,世界矩阵,投影矩阵。然后把这些矩阵信息跟顶点信息运算一下,加载到pipline的input assembler里去。然后编译好顶点运算的shader和像素染色的shader。开始走GPU的pipeline来渲染出结果,把framebuffer的图像显示到屏幕上。

这节课的结果。

原文地址:https://www.cnblogs.com/arctanx/p/5262414.html