uIP中UDP协议实现的改进 转载及实现

设计lootloader时需要用到一个超小型轻量级的,经选择发现uIP比较适合.

  在参考相关资料并移植成功后,发现UDP服务器功能不太好用,主要表现在uip_udp_new()创建连接时指定客户端源端口号为0,以便接收所有未知客户端的数据.
  但接收到数据后,必须更新 uip_udp_conn->rport 为客户端源端口,才能向客户端发送数据,但此后,仅只能接收此连接发来的数据,其它新客户端发来的数据会被抛弃.

(uip_udp_conn->rport == 0 || UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport)

因此我们需要让uIP的UDP接收到新数据后自动更新源地址和源端口以便回复信息,并自动恢复监听所有数据.

网上查得论文一篇,写得很不错.
uIP中UDP协议实现的改进.pdf

修改后的补丁(for uIP 1.0): uip_udp.patch.zip

原文地址:https://www.cnblogs.com/aozima/p/2214309.html