c# 原子操作

前言

在我们使用多线程的时候,我们会发现我们必须面临一个线程安全的问题,就是说多个线程操作同一个数据可能产生的问题是否得到解决。

对于异步线程,常常提及到锁这个概念,而我们知道锁是一个非常消耗性能的东西,而对于c# 是给我们封装了原子操作,对我们的锁进行了一些优化。在多线程的时候我们依然可以用原子操作来实现减少性能的损耗。

正文

代码如下:

static void TestCounter(CounterBase c)
	{
		for (int i = 0; i < 100000; i++)
		{
			c.increment();
			c.Decrement();
		}
	}
abstract class CounterBase {
	public abstract void increment();
	public abstract void Decrement();

}
class Counter : CounterBase
{
	private int _Count;
	public int Count => _Count;
   
	public override void increment()
	{
		//Console.WriteLine(CurrentThread.Name);
		_Count++;
	}
	public override void Decrement()
	{
		//Console.WriteLine(CurrentThread.Name);
		_Count--;
	}
}
class CounterWithLock : CounterBase
{


	private int _Count;
	public int Count => _Count;

	public override void increment()
	{
		Interlocked.Increment(ref _Count);
	}
	public override void Decrement()
	{
		Interlocked.Decrement(ref _Count);
	}
}

测试:

static void Main(string[] args)
{
	for (var i = 0; i < 100; i++)
	{
		var c = new Counter();
		var t1 = new Thread(() => TestCounter(c));
		var t2 = new Thread(() => TestCounter(c));
		var t3 = new Thread(() => TestCounter(c));
		t1.Start();
		t2.Start();
		t3.Start();
		t1.Join();
		t2.Join();
		t3.Join();
		Console.WriteLine(c.Count);
		var c1 = new CounterWithLock();
		t1 = new Thread(() => TestCounter(c1));
		t2 = new Thread(() => TestCounter(c1));
		t3 = new Thread(() => TestCounter(c1));
		t1.Start();
		t2.Start();
		t3.Start();
		t1.Join();
		t2.Join();
		t3.Join();
		Console.WriteLine(c1.Count);
	}
	Console.ReadKey();
}

结论

当我们使用原子操作的时候结果就为0,这个很好的解决了我们的死锁问题,因为只有原子操作完,其他线程才可以进行操作。

原子操作的原理

后续补齐

原文地址:https://www.cnblogs.com/aoximin/p/13187307.html