不一样的工厂模式(设计模式六)

前言

介绍工厂模式,展示工厂模式的演化。

正文

看下工厂模式是如何演化的。

public interface ISplitter
{
	 void Splite();
}

class BinarySplitter : ISplitter
{
	public void Splite()
	{
		throw new NotImplementedException();
	}
}

class TxtSplitter : ISplitter
{
	public void Splite()
	{
		throw new NotImplementedException();
	}
}
class VideoSplitter : ISplitter
{
	public void Splite()
	{
		throw new NotImplementedException();
	}
}

假如有上面这些东西,分别是字节切割、文本切割、声音切割。
然后有一个类调用:

public class Application
{
	public void doSomeThing()
	{
		ISplitter splitter = new TxtSplitter();
	}
}

那么问题来了,这样写好不好?

答案是不好,因为违反了依赖倒置原则。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

new TxtSplitter() 依赖了具体的实现了,所以不符合。

那么既然不能依赖具体的类,那么如何获取到TxtSplitter 对象呢?

既然不能依赖于类,那么可以用方法返回。

class SplitterFactory
{
	public static ISplitter CreateSplitter()
	{
		return new BinarySplitter();
	}
}

好吧。
然后:

ISplitter splitter = SplitterFactory.CreateSplitter();

看这一行:ISplitter splitter = SplitterFactory.CreateSplitter();

splitter 是接口没有依赖具体的实现,BinaryFactory.CreateSplitter()也没有直接依赖具体的实现。

SplitterFactory.CreateSplitter()怎么能说没有直接依赖具体的实现呢?这个怎么看呢?要从当前类Application来看,从Application来看,显示创建一个SplitterFactory.CreateSplitter()

Application是不知道到底SplitterFactory.CreateSplitter() 创建了什么,只有SplitterFactory知道。所以在Application没有直接依赖具体实现。

但是问题就是application 没有直接具体依赖,但是却有间接具体依赖。

虽然在Application中解决了,但是在SplitterFactory还是有依赖BinarySplitter,这样就形成了间接依赖。

就是这样的。

这样又一个什么坏处呢?现在不用去修改Application 的代码了,因为抽象的,但是如果现在和Application 模型相同的,然后需要用到TxtSplitter。

那么模型就是这样的。

也就是说SplitterFactory的不稳定性导致了,导致了Application 复用性不行,增加了耦合。

那么可以这样:

public abstract class SplitterFactory
{
    public abstract ISplitter CreateSplitter();
}

现在就不依赖任何东西了。

那么这样具体的工厂就要具体去实现。

class BinarySplitterFactory : SplitterFactory
{
	public override ISplitter CreateSplitter()
	{
		return new BinarySplitter();
	}
}

class TxtSplitterFactory : SplitterFactory
{
	public override ISplitter CreateSplitter()
	{
		return new TxtSplitter();
	}
}
class VideoSplitterFactory : SplitterFactory
{
	public override ISplitter CreateSplitter()
	{
		return new VideoSplitter();
	}
}

然后Application 这样写:

public class Application
{
	SplitterFactory factory;
	public Application(SplitterFactory factory)
	{
		this.factory = factory;
	}
	public void doSomeThing()
	{
		ISplitter splitter = factory.CreateSplitter();
	}
}

这样子,下图就形成了稳定的。

干了这么多其实就是为了Application的稳定性。

概念图

工厂模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。

Factory Methor 模式用于隔离对象的使用者和具体类型之间耦合关系。通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展,较好的解决了这种紧耦合关系。缺点在于创建方法和参数相同,方法倒是好事,参数倒是一个硬要求。

原文地址:https://www.cnblogs.com/aoximin/p/12113482.html