Clue的本土化和数字化

2nd Update 2020-11-25
Original Post 2012-03-09 15:35

https://www.ultraboardgames.com/clue/game-rules.php

Clue是一款经典的推理桌游,它的规则相对简单,可以在短时间内被新手学会。Learning Curve和技术成熟都比较快。(好记性不如烂笔头)

(第一次玩还是2009年杨蒙从美国带回来,我们几个朋友在成都的旅馆里一起。如今真是恍如隔世,物是人非。)

中国的桌游市场已经有很大发展,不过疫情期间大家无法共聚一堂,这可能也是为什么Among Us会格外地火。也正是因为Among Us我重新回到了这个我还在USC读书时期构想的Idea。

Clue的前提是这样的,有人被杀了,真相在

9 个房间,6 个嫌疑人,6种凶器 中的一个组合, 共9*6*6 = 324 种可能

 玩家根据自己的每个人手上的线索追凶,判定凶手在什么房间以什么凶器杀害了遇害人。做出Suggest,如果有人手上有disprove的证据,按照逆时针左边依次出示。

这个游戏的乐趣也在于推理判断和社交性,玩家可以互相沟通,也可通过表情和动作来察言观色。也有一定的偶然性,决定于顺时针排位的次序。当有多个线索的时候有选择的出示。

先谈谈故事的改良(narrative,dramatic elements)的本土化,形式系统(formal elements, rules)下一个段落再讨论。

故事可以套用包青天的架空历史背景,角色、凶器、房间都用中国元素。

  • 嫌疑人: 耶律梦龙、庞太师、白玉堂、假状元、陈世美、刘贵妃
  • (玩家可以扮演张龙、赵虎、王朝、马汉、展昭、公孙策, 法官为包拯,仅仅为皮肤上的不同)
  • 中国古代的凶器: 血滴子、流星锤、雷公钻、飞抓、绳镖、鹤顶红
  • 场景1:八王爷府、相国寺、怡春院、东郊乱葬岗、太和殿、银矿厂、集市、同仁堂、翰林书院 (地图太大了?)
  • 场景2:类似龙门客栈楼上楼下9个房间,大厅、厨房、客房1, 客房2, 客房3, 储藏室,冰窖,阳台,茅房

形式逻辑

Among Us的优点在于:

  1. 把需要形式化执行的规则(如法官判定,天黑请闭眼)交给电脑服务器来做,不需要有额外的玩家辅助游戏的规则实施。
  2. 把回合制的进程,改为事件驱动(发现尸体或者去大厅触发)。
  3. 胜败的平衡多了“搞破坏”和“做任务”另外一个维度的可能性,通过迷你游戏(时间和概率)
  4. 监视器可以观察玩家的举动(对尸体置之不理?),地道可以供坏人快速移动,同时也可被监视器看到从而暴露坏人自己
  5. 死去的人可以继续观察和做任务,并不会觉得枯燥

对于Clue,需要把:

  • 投掷色子走格子 -> 玩家自行移动
  • 提前预发卡牌 -> 玩家通过做一些操作(如玩小游戏),搜集证据(排除了某些事物的可行性)
  • 在纸上笔勾画或在心里默记排除 -> 系统UI自动删除排除选项
  • 走入房间提出suggestion -> 对着某房间的水晶球询问操作,仅允许一人同时操作。进入排圈讨论UI
  • 顺时针左侧的人提供证据 -> 系统自动提供线索,如果有多个线索随机抽取(需要大家注意力都在,一起参与推理和排除)
  • 不允许其他玩家在同一房间 -> 可以允许
  • 口头Accusation -> 跑去包大人结案 (回答正确胜利,回答错误押入大牢)
原文地址:https://www.cnblogs.com/antai/p/clue.html