BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自:【张鸿洋的博客】
1、概述
记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。

2、效果图


这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;







这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;

那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。







这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;

圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。

3、浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、

这里我们只关注BitmapShader,构造方法:

mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

参数1:bitmap

参数2,参数3:TileMode;

TileMode的取值有三种:

CLAMP 拉伸

REPEAT 重复

MIRROR 镜像

如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;

重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap

镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;

拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;

现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。

这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。

好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3 。

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:

view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?

嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。

到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

4、BitmapShader实战
首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。

我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:

1、自定义属性
values/attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
  
    <attr name="borderRadius" format="dimension" />  
    <attr name="type">  
        <enum name="circle" value="0" />  
        <enum name="round" value="1" />  
    </attr>  
    
  
    <declare-styleable name="RoundImageView">  
        <attr name="borderRadius" />  
        <attr name="type" />  
    </declare-styleable>  
  
</resources>  

  

 我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。 

2、获取自定义属性
 1 public class RoundImageView extends ImageView  
 2 {  
 3   
 4     /** 
 5      * 图片的类型,圆形or圆角 
 6      */  
 7     private int type;  
 8     private static final int TYPE_CIRCLE = 0;  
 9     private static final int TYPE_ROUND = 1;  
10   
11     /** 
12      * 圆角大小的默认值 
13      */  
14     private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;  
15     /** 
16      * 圆角的大小 
17      */  
18     private int mBorderRadius;  
19   
20     /** 
21      * 绘图的Paint 
22      */  
23     private Paint mBitmapPaint;  
24     /** 
25      * 圆角的半径 
26      */  
27     private int mRadius;  
28     /** 
29      * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 
30      */  
31     private Matrix mMatrix;  
32     /** 
33      * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 
34      */  
35     private BitmapShader mBitmapShader;  
36     /** 
37      * view的宽度 
38      */  
39     private int mWidth;  
40     private RectF mRoundRect;  
41   
42     public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)  
43     {  
44         super(context, attrs);  
45         mMatrix = new Matrix();  
46         mBitmapPaint = new Paint();  
47         mBitmapPaint.setAntiAlias(true);  
48   
49         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,  
50                 R.styleable.RoundImageView);  
51   
52         mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(  
53                 R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue  
54                         .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
55                                 BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()  
56                                         .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp  
57         type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle  
58   
59         a.recycle();  
60     }  



可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

3、onMeasure
 1 @Override  
 2     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
 3     {  
 4         Log.e("TAG", "onMeasure");  
 5         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
 6   
 7         /** 
 8          * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
 9          */  
10         if (type == TYPE_CIRCLE)  
11         {  
12             mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  
13             mRadius = mWidth / 2;  
14             setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);  
15         }  
16   
17     }  


我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

4、设置BitmapShader
 1 /** 
 2      * 初始化BitmapShader 
 3      */  
 4     private void setUpShader()  
 5     {  
 6         Drawable drawable = getDrawable();  
 7         if (drawable == null)  
 8         {  
 9             return;  
10         }  
11   
12         Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  
13         // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  
14         mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  
15         float scale = 1.0f;  
16         if (type == TYPE_CIRCLE)  
17         {  
18             // 拿到bitmap宽或高的小值  
19             int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  
20             scale = mWidth * 1.0f / bSize;  
21   
22         } else if (type == TYPE_ROUND)  
23         {  
24             // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
25             scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  
26                     * 1.0f / bmp.getHeight());  
27         }  
28         // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  
29         mMatrix.setScale(scale, scale);  
30         // 设置变换矩阵  
31         mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  
32         // 设置shader  
33         mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  
34     }  
在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap; 
然后初始化mBitmapShader
= new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth
/bSize ; 得到的就是scale。

圆角时:因为设计到宽
/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;

比如:view的宽高为10
*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。

有了scale,就可以设置给我们的matrix;

然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

最后将bitmapShader设置给paint。

关于drawable转bitmap的代码:
 1 /** 
 2      * drawable转bitmap 
 3      *  
 4      * @param drawable 
 5      * @return 
 6      */  
 7     private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)  
 8     {  
 9         if (drawable instanceof BitmapDrawable)  
10         {  
11             BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;  
12             return bd.getBitmap();  
13         }  
14         int w = drawable.getIntrinsicWidth();  
15         int h = drawable.getIntrinsicHeight();  
16         Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
17         Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
18         drawable.setBounds(0, 0, w, h);  
19         drawable.draw(canvas);  
20         return bitmap;  
21     }  

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。 

5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

 1 @Override  
 2     protected void onDraw(Canvas canvas)  
 3     {  
 4         if (getDrawable() == null)  
 5         {  
 6             return;  
 7         }  
 8         setUpShader();  
 9   
10         if (type == TYPE_ROUND)  
11         {  
12             canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  
13                     mBitmapPaint);  
14         } else  
15         {  
16             canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  
17             // drawSomeThing(canvas);  
18         }  
19     }  
20       
21     @Override  
22     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
23     {  
24         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
25         // 圆角图片的范围  
26         if (type == TYPE_ROUND)  
27             mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  
28     }  

绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。

5
、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius
 1 private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";  
 2     private static final String STATE_TYPE = "state_type";  
 3     private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";  
 4   
 5     @Override  
 6     protected Parcelable onSaveInstanceState()  
 7     {  
 8         Bundle bundle = new Bundle();  
 9         bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());  
10         bundle.putInt(STATE_TYPE, type);  
11         bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);  
12         return bundle;  
13     }  
14   
15     @Override  
16     protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)  
17     {  
18         if (state instanceof Bundle)  
19         {  
20             Bundle bundle = (Bundle) state;  
21             super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)  
22                     .getParcelable(STATE_INSTANCE));  
23             this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);  
24             this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);  
25         } else  
26         {  
27             super.onRestoreInstanceState(state);  
28         }  
29   
30     }  

代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。 

同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type
 1 public void setBorderRadius(int borderRadius)  
 2     {  
 3         int pxVal = dp2px(borderRadius);  
 4         if (this.mBorderRadius != pxVal)  
 5         {  
 6             this.mBorderRadius = pxVal;  
 7             invalidate();  
 8         }  
 9     }  
10   
11     public void setType(int type)  
12     {  
13         if (this.type != type)  
14         {  
15             this.type = type;  
16             if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)  
17             {  
18                 this.type = TYPE_CIRCLE;  
19             }  
20             requestLayout();  
21         }  
22   
23     }  
24   
25     public int dp2px(int dpVal)  
26     {  
27         return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,  
28                 dpVal, getResources().getDisplayMetrics());  
29     } 

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用
布局文件:
 1 <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
 2     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
 3     xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"  
 4     android:layout_width="match_parent"  
 5     android:layout_height="wrap_content" >  
 6   
 7     <LinearLayout  
 8         android:layout_width="match_parent"  
 9         android:layout_height="match_parent"  
10         android:orientation="vertical" >  
11   
12         <com.zhy.view.RoundImageView  
13             android:id="@+id/id_qiqiu"  
14             android:layout_width="wrap_content"  
15             android:layout_height="wrap_content"  
16             android:layout_margin="10dp"  
17             android:src="@drawable/qiqiu" >  
18         </com.zhy.view.RoundImageView>  
19   
20         <com.zhy.view.RoundImageView  
21             android:layout_width="200dp"  
22             android:layout_height="200dp"  
23             android:layout_margin="10dp"  
24             android:src="@drawable/aa" >  
25         </com.zhy.view.RoundImageView>  
26   
27         <com.zhy.view.RoundImageView  
28             android:layout_width="wrap_content"  
29             android:layout_height="wrap_content"  
30             android:layout_margin="10dp"  
31             android:src="@drawable/icon" >  
32         </com.zhy.view.RoundImageView>  
33   
34         <com.zhy.view.RoundImageView  
35             android:id="@+id/id_meinv"  
36             android:layout_width="wrap_content"  
37             android:layout_height="wrap_content"  
38             android:layout_margin="10dp"  
39             android:src="@drawable/aa"  
40             zhy:borderRadius="20dp"  
41             zhy:type="round" >  
42         </com.zhy.view.RoundImageView>  
43   
44         <com.zhy.view.RoundImageView  
45             android:layout_width="wrap_content"  
46             android:layout_height="wrap_content"  
47             android:layout_margin="10dp"  
48             android:src="@drawable/icon"  
49             zhy:borderRadius="40dp"  
50             zhy:type="round" >  
51         </com.zhy.view.RoundImageView>  
52   
53         <com.zhy.view.RoundImageView  
54             android:layout_width="wrap_content"  
55             android:layout_height="wrap_content"  
56             android:layout_margin="10dp"  
57             android:src="@drawable/qiqiu"  
58             zhy:borderRadius="60dp"  
59             zhy:type="round" >  
60         </com.zhy.view.RoundImageView>  
61     </LinearLayout>  
62   
63 </ScrollView>  

没撒,ScrollView里面一个线性布局,里面一堆RoundImageView。 
 1 package com.zhy.variousshapeimageview;  
 2   
 3 import android.app.Activity;  
 4 import android.os.Bundle;  
 5 import android.view.View;  
 6 import android.view.View.OnClickListener;  
 7   
 8 import com.zhy.view.RoundImageView;  
 9   
10 public class MainActivity extends Activity  
11 {  
12     private RoundImageView mQiQiu;  
13     private RoundImageView mMeiNv ;   
14   
15     @Override  
16     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
17     {  
18         super.onCreate(savedInstanceState);  
19         setContentView(R.layout.activity_main);  
20           
21         mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);  
22         mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);  
23           
24         mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener()  
25         {  
26             @Override  
27             public void onClick(View v)  
28             {  
29                 mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);  
30             }  
31         });  
32           
33         mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener()  
34         {  
35               
36             @Override  
37             public void onClick(View v)  
38             {  
39                 mMeiNv.setBorderRadius(90);  
40             }  
41         });  
42     }  
43   
44 }  

 好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。

最后的效果图:



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原文地址:https://www.cnblogs.com/annieBaby/p/4820819.html