【刷题】面筋-游戏平衡性

游戏平衡性

平衡性的概述

  • 游戏平衡性,就是在游戏中,通过一些规则和参数的设置,来体现公平,从而让更多玩家能从这个游戏中获得相应的乐趣。

平衡性的体现

  • 游戏难度的平衡性:

    • 从新手到资深玩家都可以从游戏中获得乐趣,对新手的引导,对资深玩家的持续吸引力;
    • 对于竞技类游戏,优秀的匹配机制,玩家与自己水平相当的其他玩家一起组队和对抗,可以使玩家获得更好的游戏体验;
  • 游戏设置、规则的平衡性:

    • 角色、道具、技能等的设置有此消彼长、相互制约,可以通过合作的方式完成各种比赛或任务,而不存在一家独大、对其他人或道具进行无差别碾压的情况;
    • 氪金玩家能用钱买到的高级人物、道具等,不愿意氪金玩家通过做任务、刷副本、花时间累积的肝的方式,同样可以达到,或者大部分都可以达到,不存在人民币玩家对平民玩家的降维碾压最好;
    • 保护玩家的权益和游戏体验,如限制高端玩家进入低端玩家比赛,防止出现虐菜现象,或者可以通过投票踢人系统将此类玩家踢出系统等(穿越火线)

FPS网络游戏为什么更容易出现破坏游戏平衡的外挂

问题详述:

  • 相比MMORPG类游戏,FPS游戏的外挂对游戏平衡性更具破坏力的原因
  • 从游戏自身架构和外挂实现两个角度分析。

游戏模式的区别

  • FPS具有更强的竞技性,而外挂会突破系统设置的人物、道具、技能等的平衡性,而使外挂玩家轻而易举地做到本不能做到的事情,从而对竞技比赛的结果产生影响;同时,被外挂的玩家会因为开挂玩家破坏游戏规则、拿到本不属于自己的胜利而愤慨,严重影响玩家游戏体验;

  • MMORPG类游戏主要是按照游戏系统设置的主线剧情去探索和升级,每个玩家相互独立,彼此没有干扰,或者由多人合作朝着既定的结局前进,外挂可能会做到系统设置以外的事情,从短期来会造成玩家不好的游戏体验,但从长期来看,对主线剧情的影响相对较小,并且因为并不是此消彼长的竞技性胜败问题,因此玩家即使遇到外挂,也不会过多计较。

外挂实现

  • FPS类游戏在竞技比赛中,重点是在比赛中跳出规则并获胜,多用封包修改和控制游戏参数的外挂,这种外挂会直接影响比赛结局,并且是在破坏游戏规则的基础上,对游戏胜败造成根本性的扭转,比如通过透视挂,可以获取非正常视野范围内的敌方人物精确位置,而使得敌方在安全位置被击杀这种不合常理和游戏规则的情况;或者通过劫持用户参数,可以实现跳得更高,或者子弹无限、每击更大杀伤力等,对其他玩家的游戏体验造成相当恶劣的影响。

  • MMORPG类游戏中,重点是做任务积累经验升级等,多用动作模拟类外挂,来替代玩家进行相关的繁琐、简单无脑的操作,这类外挂对其他玩家的游戏体验等影响较小,因此对游戏平衡性的破坏更小。

END

原文地址:https://www.cnblogs.com/anliux/p/12901789.html