外观模式

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。

举例如下:

某个子系统的实现:

     /// <summary>
    /// 子系统,实现自己的功能
    /// </summary>
    public class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("Method One");
        }
    }

    public class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("Method Two");
        }
    }

    public class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("Method Three");
        }
    }

    public class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("Method Four");
        }
    }

  外观模式实现:

    /// <summary>
    /// 外观类,它了解所有子系统的方法或属性,根据需要进行组合,以备外界调用
    /// </summary>
    public class Facade
    {
        SubSystemOne systemOne;
        SubSystemTwo systemTwo;
        SubSystemThree systemThree;
        SubSystemFour systemFour;

        public Facade()
        {
            systemOne = new SubSystemOne();
            systemTwo = new SubSystemTwo();
            systemFour = new SubSystemFour();
            systemThree = new SubSystemThree();

        }


        public void MethodA()
        {
            systemOne.MethodOne();
            systemThree.MethodThree();
        }

        public void MethodB()
        {
            systemTwo.MethodTwo();
            systemThree.MethodThree();
            systemFour.MethodFour();
        }
    }

  使用外观类:由于外观类的存在,客户端可以根本不知道子系统的存在,只需使用外观类方法即可

 Facade facade = new Facade();
 facade.MethodA();
 facade.MethodB();

  运行结果如下:

  Method One
  Method Three

  Method Two
  Method Three
  Method Four

外观模式用途:

1 在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低

2 在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加外观可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

3 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,为新系统开发一个外观类,来提供比较清晰简单的接口,让新系统与外观交互,外观与遗留代码交互所有复杂工作

原文地址:https://www.cnblogs.com/angela217/p/5408445.html