彻底理解工厂函数、构造函数、原型,原型对象,原型链



<!-- 创建一个对象 --> <script> var obj = { name:"孙悟空", age:18, gender:"男", sayName:function(){ alert(this.name) } } obj.sayName(); </script>

先看一下上面的代码,在了解原型及原型链之前,让我们先看一下使用工厂方法创建对象的知识:

如上代码所示,创建一个对象不过瘾,我现在创建三个对象:

    <script>
        var obj = {
            name:"孙悟空",
            age:18,
            gender:"男",
            sayName:function(){
                alert(this.name)
            }
        }
        var obj2 = {
            name:"猪八戒",
            age:28,
            gender:"男",
            sayName:function(){
                alert(this.name)
            }
        }
        var obj3 = {
            name:"沙和尚",
            age:38,
            gender:"男",
            sayName:function(){
                alert(this.name)
            }
        }
    </script>

上面第2/3个对象是直接复制粘贴的,那如果我想创建10个对象,那是不是要复制粘贴10次呢? 

很显然,不现实。那能不能用一个比较简单的办法去处理这个问题呢?答案肯定是可以的。在这里我们可以使用工厂方法创建对象,通过该方法可大批量的创建对象。

 <!-- 创建一个对象 -->
    <script>
        function createPerson() {
            //创建一个新的对象 
            var obj = new Object();
            //向对象中添加属性
            obj.name = "孙悟空";
            obj.age = 18;
            obj.gender = "男";
            obj.sayName = function () {
                alert(this.name);
            };
            //将新的对象返回
            return obj;
        }
        var obj2 = createPerson()
        var obj3 = createPerson()
        var obj4 = createPerson()

        console.log(obj2)
        console.log(obj3)
        console.log(obj4)
    </script>

打印出来的结果:

 但如果我想让name打印出猪八戒就不能实现了,因为里面的数据已经写死了,除非你将构造函数里的object.name = 孙悟空 换成 object.name = 猪八戒 但那样是不是很不方便?

答:是的。

所以我们可以用传参的形式去写,具体写法如下:

 你把属性给传过去,它给你返回一个对象,这就是工厂函数的作用。构造函数中那些重复性的代码,我们不用再写了。

以上就是使用工厂方法创建对象的步骤。

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下面来了解下构造函数

<script>
        function createPerson(name, age, gender) {
            //创建一个新的对象 
            var obj = new Object();
            //向对象中添加属性
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.gender = gender;
            obj.sayName = function () {
                alert(this.name);
            };
            //将新的对象返回
            return obj;
        }

        // 用来创建狗的对象
        function createGog(name, age) {
            var obj = new Object();
            obj.name = name;
            obj.age = age;
            obj.sayHello = function(){
                alert("旺旺~~")
            }
            return obj;
        }

        var obj2 = createPerson("猪八戒",18,"男")
        var obj3 = createPerson("白骨精",28,"女")
        var obj4 = createPerson("蜘蛛精",38,"男")

        //创建一个狗的对象
        var dog = createGog("旺财",3)
        console.log(dog)
        console.log(obj4)
    </script>

我们可以看到,打印出了两个对象,一个人的对象,一个狗的对象,但是这样的话就没法区分类型。

使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object,所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象(了解一下,用的不多)
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的,构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, 不同的是构造函数习惯上首字母大写,
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
 
构造函数的执行流程:
      1.立刻创建一个新的对象
      2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
      3.逐行执行函数中的代码
      4.将新建的对象作为返回值返回
    <script>
        function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            this.sayName = function () {
                alert(this.name);
            };
        }

        var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
        var per2 = new Person("玉兔精", 16, "女");
        var per3 = new Person("奔波霸", 38, "男");

        console.log(per);

        function Dog() {

        }
        var dog = new Dog();
        console.log(dog);
    </script>

 记住:

1.使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。比如说per per2 per3就属于同一个Person类

2.我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例 比如说 per是Person1的实例  per2是Person的实例 per3也是Person3的实例,dog是Dog类的实例

3.使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例,如果是,则返回true,否则返回false
4.所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
<script>
        function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            this.sayName = function () {
                alert(this.name);
            };
        }

        var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
        var per2 = new Person("玉兔精", 16, "女");
        var per3 = new Person("奔波霸", 38, "男");

        console.log(per);

        function Dog() {

        }
        var dog = new Dog();
        console.log(dog);

        console.log(per instanceof Person);
        console.log(dog instanceof Person);
  
  </script>

打印的结果:

console.log(dog instanceof Person);//true

console.log(dog instanceof Dog);//true

this补充
             * this的情况:
             *  1.当以函数的形式调用时,this是window
             *  2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
             *  3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
 
项目应用案例

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 好了,再让我们看看原型和原型对象的概念。

原型 prototype。
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
<script>
        function Person(){

        }
        console.log(Person.prototype)
</script>

打印出来的结果:

不仅是Person,如果我来一个MyClass函数也是如此

    <script>
        function MyClass() {

        }
        console.log(MyClass.prototype)
    </script>

 下面做一个测试,看看每个函数的prototype相不相等?

    <script>
        function Person() {

        }

        function MyClass() {

        }
        console.log(Person.prototype == MyClass.prototype)

    </script>

结果为

 因此说明了,每个函数都有自己的prototype.那prototype是干嘛的呢?

这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象,也就是说,prototype就是原型对象。
 
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型对象我们可以通过__proto__来访问该属性。如何理解这句话呢?看下面的例子
    <script>
        function MyClass() {

        }
        var mc = new MyClass()
        console.log(mc.__proto__)
    </script>

注意:mc.__proto__和MyClass.prototype指向的是同一个对象,通过下面代码可验证:

    <script>
        function MyClass() {

        }
        var mc = new MyClass()
        console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype)

    </script>

    <script>
        function MyClass() {

        }
        var mc = new MyClass()
        var mc2 = new MyClass()

        console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype)

    </script>

 因此,通过构造函数创建的对象指向的是同一个原型对象

原型对象就相当于一个公共的区域所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
 
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
    <script>
        function MyClass() {

        }
        //向MyClass的原型中添加属性a
        MyClass.prototype.a = 123
        var mc = new MyClass()
        var mc2 = new MyClass()

       console.log(mc.a)//123

    </script> 

如果我们主动向mc中添加属性呢?

<script>
        function MyClass() {

        }
        //向MyClass的原型中添加属性a
        MyClass.prototype.a = 123
        var mc = new MyClass()
        var mc2 = new MyClass()

        mc.a="我是mc中的a"
        console.log(mc.a) //我是mc中的a
</script>
    <script>
        function MyClass() {
            
        }
        //向MyClass的原型中添加属性a
        MyClass.prototype.a = 123
        //向MyClass的原型中添加一个方法
        MyClass.prototype.sayHello = function(){
            alert("hello")
        }
        var mc = new MyClass()
        console.log(mc.a)
        mc.sayHello()
    </script> //弹窗hello 
总结:以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

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原型链的深入理解

    <script>
        function MyClass() {

        }
        //向MyClass的原型中添加一个name属性
        MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字"
       
        var mc = new MyClass()
          mc.age = 18;
        console.log("name" in mc)
      
    </script> //true
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
 
使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name"));//false
 console.log(mc.hasOwnProperty("age"));//true
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined




 
活到老,学到老。 踏实+激情+坚持
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