Android工程师入门(一)——这周入大门,挤时间,轻喷

挤挤时间,入个门先。

一、环境搭建

略。

二、项目结构

在studio中,项目=Module

res:放置应用到的所有资源——基本决定了生成的APK的大小

java:java源程序;

manifests:清单文件,所有配置的情况,每次执行的第一个访问地方;

--res

drawable:存放图片资源;

layout:布局;

menu:菜单专属布局;

mipmap:Mipmaps早在Android2.2+就可以用了,但是直到4.3 google才强烈建议使用。把图片放到mipmaps可以提高系统渲染图片的速度,提高图片质量,减少GPU压力;

values:存放字符串,主题,颜色,样式;

三、在界面中输入以及显示文字

3.1 控件概述

TextView:显示文本框控件;

EditText:输入文本框;

--常用属性

android:id——控件的id;

android:layout_width——空间的宽度;

~height;

~text——文本内容;

~textSize——文本大小;

~textColor;

~background;

EditText还多两个:~hint输入提示文本;inputType输入文本类型

3.2 实现

在layout中的main.xml中

<!-- wrap_content:包含实际文本内容 match_parent:当前控件铺满父类容器 fill_parent:同上,针对低版本的sdk-->

<TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:text="姓名:" android:textSize="28sp" android:textColor="#000000" /> <EditText android:hint="请输入你的姓名" android:id="@+id/editText1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/andy1202go/p/5229071.html