unity3d如何快速接入渠道SDK之Unity篇

原文链接: http://bbs.tianya.cn/post-414-53320-1.shtml

首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?
  是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!
  所以我就介绍一下这款插件!!!!!!
  我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4
  这款插件的工作方式是中间件加插件这样的组合模式工作的。
  所以需要先接入中间件。
  对接过程:
  1. 准备中间件工程对接(http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload)链接是去下载中间件的地址
  2. 对接包括登录,支持,用户中心,切换账号,退出接口

  

  

   3. Android工程已包含在中间件中,其中class.jar封装了U3d游戏到android的中间接口。
  

  



  4. CS类中,AndroidAgent是接口调用类. AndroidCallbackMessage是消息回调类.Joy7SDKListener是场景监听类,需要加载到场景中

  



  U3D插件使用过程:
  1. 准备U3D插件(http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload)
  2. 双击插件,进入unity,然后import插件到unity开发工具,双击ABCTtools开始使用插件打包,如下图
  

  

  3. 登录注册(http://www.abctools.cn/)之后,在个人账号下建立个人的游戏,填写申请的渠道参数。进入如下图,个人的游戏,渠道参数都可以轻松获取,可以开始方便打包

  

  项目DEMO,插件都在下面链接中,有兴趣的可以自己玩玩!
  http://www.abctools.cn/documentCenter/downloadExeperienceTool?type=experienceTool&id=7

原文地址:https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6387230.html