【Unity3D自学记录】判断物体是否在镜头内

判断物体是否在镜头内。

其实很简单的方法

代码如下:

[csharp] view plain copy
 
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class DJH_IsRendering : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     public bool isRendering=false;  
  7.     private float lastTime=0;  
  8.     private float curtTime=0;  
  9.   
  10.     void Update()  
  11.     {  
  12.         isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;  
  13.         lastTime=curtTime;  
  14.     }  
  15.   
  16.     void OnWillRenderObject()  
  17.     {  
  18.         curtTime=Time.time;  
  19.     }  
  20.   
  21. }  

把脚本挂在要判断的物体上。

当在镜头内时,isRendering为true,反之,不在镜头内时,为false。


原文地址:https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6116567.html