C#设计模式——策略模式(Strategy Pattern)

一、概述
我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句。如果该企业中不同级别的员工过多,或是对级别的调整比较频繁,那该系统就会显得复杂而脆弱。如何能将对象和算法解耦,从而使得在系统运行时能透明的改变对象的算法呢?这就到了策略模式大显身手的时候了。
二、策略模式
策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化。
策略模式的结构图如下:

Context代表需要改变算法的那个对象,它维护了一个对Strategy对象的引用,可以定义一个接口允许Strategy对象来访问它的数据。
Strategy定义了所支持算法的公共接口,Context通过这个接口来调用ConcreteStrategy定义的算法。
ConcreteStrategy实现了具体的算法。
三、示例
下面我们使用策略模式来实现本文开头提到的企业工资系统。
首先定义算法的公共接口

1     public interface Salary
2 {
3 int Caculator();
4 }

接着实现具体的算法

复制代码
 1     public class ManagerSalary : Salary
2 {
3 public int Caculator()
4 {
5 return 1000;
6 }
7 }
8
9 public class EmployeeSalary : Salary
10 {
11 public int Caculator()
12 {
13 return 800;
14 }
15 }
复制代码

然后定义那个需要动态改变算法的对象

复制代码
 1     public class Employee
2 {
3 public Salary Salary {get;set;}
4 public Employee(Salary salary)
5 {
6 Salary = salary;
7 }
8 public int GetSalary()
9 {
10 return Salary.Caculator();
11 }
12 }
复制代码

最后看一下如何调用

复制代码
1     static void Main(string[] args)
2 {
3 Employee employee = new Employee(new EmployeeSalary());
4 Console.WriteLine("Employee salary is:{0}", employee.GetSalary().ToString());
5 employee.Salary = new ManagerSalary();
6 Console.WriteLine("Employee salary is:{0}", employee.GetSalary().ToString());
7
8 Console.ReadLine();
9 }
复制代码
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/amylis_chen/p/6007872.html