适配器模式(Adapter Pattern)

定义:
 
适配器模式,即定义一个包装类,用于包装不兼容接口的对象
 
解决的问题:
 
原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作
 
类别:
 
类的适配器模式和对象的适配器模式
 
uml类图:
 
 模式组成
  • 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口
  • 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类
  • 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口
 
优点:
  • 更好的复用性
系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
  • 透明、简单
客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的。这样做更简单 & 更直接
  • 更好的扩展性
在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。
  • 解耦性
将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类重用现有的适配者类,而无需修改原有代码
  • 符合开放-关闭原则
同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口;可以为不同的目标接口实现不同的适配器,而不需要修改待适配类
 
缺点:
 
  • 过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握
 
举个栗子
 
定义目标接口
interface Target {
    public void request();
}

定义需要适配的类

class Adaptee {
    public void specificRequest() {
    }
}

定义适配器

class Adatper implements Target {
    private Adaptee ad;

    @Override
    public void request() {
        ad.specificRequest();
    }
}

客户端调用

Target t = new Adatper();
t.request();
原文地址:https://www.cnblogs.com/amei0/p/8059321.html