uCGUI窗口初始化过程

一、相关结构体和变量

  重要的uCGUI系统全局变量

  • NextDrawWin                      下一个需要重绘的窗口句柄
  • WM__NumWindows         系统当前的总共窗口总数
  • WM__NumInvalidWindows   系统当前无效的窗口总数,这些窗口都需要重绘的
  • WM__FirstWin                    系统第一个窗口的句柄,默认的就是桌面窗口,桌面窗口的句柄就是1。在创建桌面窗口的时候,会将桌面窗口的句柄,付给该全局变量,该动作发生在函数_AddToLinList中。

  与桌面窗口相关的全局变量

  • WM__ahDesktopWin[i]       保存桌面窗口的句柄
  • WM__aBkColor[i]               保存桌面窗口的背景色

  Attention:之所以用数组保存,是因为uCGUI支持多层显示。

二、uCGUI窗口初始化过程

/*********************************************************************
*
*       WM_Init
*/
void WM_Init(void) {
    if (!_IsInited) {                                //只初始化一次
      NextDrawWin = WM__FirstWin = WM_HWIN_NULL;    //下一个需要重绘的窗体为空
      GUI_Context.WM__pUserClipRect = NULL;            //用户裁剪区为空
      WM__NumWindows = WM__NumInvalidWindows =0;    //所有窗体的个数和无效窗体数都为0
      /* Make sure we have at least one window. This greatly simplifies the
          drawing routines as they do not have to check if the window is valid.
      */
    #if GUI_NUM_LAYERS == 1
      WM__ahDesktopWin[0] = WM_CreateWindow(0, 0, GUI_XMAX, GUI_YMAX, WM_CF_SHOW, cbBackWin, 0);
//创建一个桌面窗体 WM__aBkColor[0] = GUI_INVALID_COLOR; //设置桌面的背景颜色为无效的背景颜色 WM_InvalidateWindow(WM__ahDesktopWin[0]); //使一个窗口无效,这样这个窗口就会重绘 #else { int i; for (i = 0; i < GUI_NUM_LAYERS; i++) { WM__ahDesktopWin[i] = WM_CreateWindowAsChild(0, 0, GUI_XMAX, GUI_YMAX, WM_UNATTACHED, WM_CF_SHOW, cbBackWin, 0); WM__aBkColor[i] = GUI_INVALID_COLOR; WM_InvalidateWindow(WM__ahDesktopWin[i]); /* Required because a desktop window has no parent. */ } } #endif /* Register the critical handles ... Note: This could be moved into the module setting the Window handle */ WM__AddCriticalHandle(&WM__CHWinModal); WM__AddCriticalHandle(&WM__CHWinLast); #if GUI_SUPPORT_MOUSE WM__AddCriticalHandle(&WM__CHWinMouseOver); #endif WM_SelectWindow(WM__ahDesktopWin[0]); //选中桌面窗口作为活动窗口 WM_Activate(); //激活视窗管理器 _IsInited =1; //只初始化一次 } }
原文地址:https://www.cnblogs.com/amanlikethis/p/4120711.html