static,静态关键字的详解

一,使用static声明属性

class Person{    // 定义Person类
    String name ;        // 定义name属性,暂时不封装
    int age ;            // 定义age属性,暂时不封装
    String country = "A城" ;    // 定义城市属性,有默认值
    public Person(String name,int age){
        this.name = name ;
        this.age = age; 
    }
    public void info(){    // 得到信息
        System.out.println("姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ;
    }
};
public class StaticDemo01{
    public static void main(String args[]){
        Person p1 = new Person("张三",30) ;     // 实例化对象
        Person p2 = new Person("李四",31) ;     // 实例化对象
        Person p3 = new Person("王五",32) ;     // 实例化对象

        p1.info() ;
        p2.info() ;
        p3.info() ;
    }
};

以上代码确实实现了功能,但是如果此时城市名称不叫A城,改叫B城,如果已经产生了5000个对象,那么意味着要修改5000遍对象中

contry属性。

所以最好使用static关键字声明属性。

范例,使用static修改。

class Person{    // 定义Person类
    String name ;        // 定义name属性,暂时不封装
    int age ;            // 定义age属性,暂时不封装
    static String country = "A城" ;    // 定义城市属性,有默认值,static
    public Person(String name,int age){
        this.name = name ;
        this.age = age; 
    }
    public void info(){    // 得到信息
        System.out.println("姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ;
    }
};
public class StaticDemo02{
    public static void main(String args[]){
        Person p1 = new Person("张三",30) ;     // 实例化对象
        Person p2 = new Person("李四",31) ;     // 实例化对象
        Person p3 = new Person("王五",32) ;     // 实例化对象
        System.out.println("--------------- 修改之前 -------------") ;
        p1.info() ;
        p2.info() ;
        p3.info() ;
        p1.country = "B城" ;        // 修改static属性
        System.out.println("--------------- 修改之后 -------------") ;
        p1.info() ;
        p2.info() ;
        p3.info() ;
    }
};

修改一个对象中的属性,则其他对象的属性全部改变,则证明此属性是所有对象共享的!

分析:这是内存分配图:

每一个对象拥有各种的堆空间,堆内存空间中,保存着各自的属性,

但是static属性是保存在全局数据区之中,所有的对象共同指向全局数据的一个内容。所以一个数据修改后,所有对象内容都会改变。

JAVA中到底有多少内存区域呢?

1)栈内存:可以保存对象的名称(保存,访问的堆内存地址)。

2)堆内存:保存每个对象的全局属性。

3)全局数据区:保存static类型的属性。

4)全局代码区:保存所有方法的定义。

但是也发现一些问题:一般调用static属性,最好使用类名称调用。

采用”类名称.属性“的形式调用。如上应该用Person.contry="B城";

既然可以用static声明属性,那么static也可以声明方法。

二,声明static方法。

如果一个方法使用了static关键字声明,那么此方法可以使用类名称调用。

下面将之前代码全部属性进行封装。

class Person{    // 定义Person类
    private String name ;        // 定义name属性,暂时不封装
    private int age ;            // 定义age属性,暂时不封装
    private static String country = "A城" ;    // 定义城市属性,有默认值,static
    public static void setCountry(String c){ // 此方法可以直接由类名称调用
        country = c ;
    }
    public static String getCountry(){
        return country ;
    }
    public Person(String name,int age){
        this.name = name ;
        this.age = age; 
    }
    public void info(){    // 得到信息
        System.out.println("姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",城市:" + country) ;
    }
};
public class StaticDemo04{
    public static void main(String args[]){
        Person p1 = new Person("张三",30) ;     // 实例化对象
        Person p2 = new Person("李四",31) ;     // 实例化对象
        Person p3 = new Person("王五",32) ;     // 实例化对象
        System.out.println("--------------- 修改之前 -------------") ;
        p1.info() ;
        p2.info() ;
        p3.info() ;
        Person.setCountry("B城") ;        // 调用静态方法修改static属性的内容
        System.out.println("--------------- 修改之后 -------------") ;
        p1.info() ;
        p2.info() ;
        p3.info() ;
    }
};

注意点:

使用static方法,不能调用非static属性或方法。(因为static属性和方法所修改的属性都是保存在共享数据区,而非static属性或方法是各自的堆内存数据区)

三,static的应用

1)从前面得知,static属性是所有对象共享的,那么就可以使用static属性统计一个类到底产生了多少对象。

因为每一个对象实例化都要调用构造方法,如果要进行统计,则直接在构造方法中增加一个static属性即可。

class Demo{    // 定义Person类
    private static int count = 0 ;    // 所有对象共享此属性
    public Demo(){
        count++ ;                     // 只要有对象产生就应该自增
        System.out.println("产生了" + count + "个对象!") ;
    } 
};
public class StaticDemo06{
    public static void main(String args[]){
        new Demo() ;            // 增加新对象
        new Demo() ;            // 增加新对象
        new Demo() ;            // 增加新对象
    }
};

2)可以使用static为对象进行自动的编名操作,此操作与上面方法非常类似。

class Demo{    // 定义Person类
    private String name ;            // 保存名字
    private static int count = 0 ;    // 所有对象共享此属性
    public Demo(){
        count++ ;                    // 有对象产生就自增
        this.name = "DEMO-" + count ;    // 自动进行编名操作
    } 
    public Demo(String name){
        this.name = name;            // 可以通过构造赋值
    }
    public String getName(){        // 取得姓名
        return this.name ;
    }
};
public class StaticDemo07{
    public static void main(String args[]){
        System.out.println(new Demo().getName()) ;//使用了匿名对象。
        System.out.println(new Demo("LXH").getName()) ;
        System.out.println(new Demo().getName()) ;
        System.out.println(new Demo("MLDN").getName()) ;
        System.out.println(new Demo().getName()) ;
    }
};
运行结果:
DEMO-1
LXH
DEMO-2
MLDN
DEMO-3
      

此点在以后java中也会经常实现。

总结:

1)声明static属性与非static属性的区别。

2)使用类名可以直接调用static属性。

3)使用static方法,不能调用非static属性或方法。

原文地址:https://www.cnblogs.com/alsf/p/5517014.html