unity导入3dsMax源文件.max

https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621

首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做模型的,美术给什么显示出来就行了

将.max导入到unity后,如果电脑上没装3dsMax,模型是无法显示的(在assets下显示的是白膜),安装好与生成模型对应版本的3dsMax后就能正常显示了
是不是安装max后就不用管了呢,我电脑上的max是7月份安装的,11月份,我导入.max,模型无法显示,提示的错误大概意思是3dsmax打开文件超过三分钟,打开3dsmax,原来是过期了,相信大部分人使用的是破解版的3dsmax,重新破解后正常
有时会提示"unity 3ds max could not be launched",原因是电脑上装过两个以上版本不同的3dsmax,选择.max文件,右键选择打开方式选择对应版本的3dsmax,即可显示,如果提示"请求的操作需要提升",我这里有两篇文章"http://jingyan.baidu.com/article/fcb5aff7a94d2fedab4a7163.html"、"http://blog.csdn.net/jane_sl/article/details/21778645",如果打不开链接:
第一篇文章将的是:
1.WIN + R 输入: gpedit.msc(家用版windos好像不行)
2.计算机配置----Windows设置----安全设置----本地策略----安全选项----用户账户控制:以管理员批准模式运行所有管理员,把启用改为禁止然后重启电脑
第二篇:
1.右键桌面的“计算机” - 选择“管理”;依次展开“计算机管理(本地) - 系统工具 - 本地用户和组 - 用户”在右边的文件里面找到“Administrator”并双击它,在“常规”选项下将“账户已禁用”的勾去掉,这样就开启了 Administrator(管理员)账户;注:以后打开任何程序都会默认以管理员的身份运行。
原文地址:https://www.cnblogs.com/alps/p/9316759.html