【游戏模型】游戏超写实贴图制作技巧

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一 基础分析

金属类贴图可以说在常规贴图里占着很大的分量,是我们很常用而且比较容易出效果的贴图之一。金属的种类虽然多,但是我们的表现手段是有限的,这样我们就必须要有清晰的思路来表现props金属特性。

归类了一下,我们制作时常表现的金属特性。

A. 冷暖、轻重金属。在我们制作中,一些比较高科技感觉的仪器或空间,都常选择比较遍冷色调的金属。然后,以轻金属比例较大,没有太脏的锈迹,质感比较圆滑、细腻,靠一些精密零件表现细节。重金属,给人比较笨重的感觉,比如,工程机器,厂房,重武器的感觉,这些都有比较常用的色调表现,比如军事化的东西多用绿色,民用就偏像黄色。他们都可以在破旧上多做文章,因为年久的脱漆,大块的污垢等。

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A. 油漆和金属的关系。金属和油漆可以是我们表现金属特性不可分离的整体,如果是没有漆的金属,比如,不锈钢,镀铝,金银,这些我们更多的是把握整体和反射。金属被油漆覆盖,而由于年久,磨损,脱落,都是我们要掌握的细节。

这里又可以分出两种情况,1油漆脱落,金属暴露,风吹日晒后,开始生锈,铁质锈红~黄都可以做变化,铜质锈则是偏绿,这些都是金属本身的特性,我们也不要全部都掌握,只要掌握基本的,这样就可以把细节做得自然化。2,油漆脱落,但是因为时间较短,而且不间断的磨损,金属没有腐蚀,表现非常光亮。

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C.   其他元素材质的搀入。这里的其他元素可以是一切情况,比如说,贴海报被撕掉后,留下的纸屑;车辆底部被沾上的泥土;刀口的血迹。另Logo,文字也是重要的一部分,不同的logo,文字表现不动的气氛和制作物品的用途。等等,这些都是要具体的制作中才能应用到,也是做一切贴图都应该考虑的元素。

接下来就做一个考虑了上述情况的例子。

找一张合适的贴图。

做一些基本的调整,把它做中间,然后,给它上一层漆。找一张有漆的贴图处理。注意结合模型观察,如果纹理不合适,就要进行放缩处理,找到适合的叠加方式,调整色阶,透明等。
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开始做变化,添加细节,这些都没什么新的东西,都是在现有的资源里找来合并处理。方法还是一样,复制想要的细节,多层的叠加方式,修改过度的边缘,注意效果。

观察,效果
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现在锈迹凌乱,整理一下,想象这是在户外,长时间然后,锈迹应该有水流一样的效果。

对应的水流蒙版贴图。这样处理就有效果了

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我们只需要白色的区域,用色彩选择它选出来,然后对应的复制锈迹贴图,选择叠加方式,在图层属性里给一个合适的内阴影,这样看起来有被油漆包裹的效果。细节调整。

增加一些图标或者logo,表现出物体的做用或者个性。如果要在做的物体上做贴海报的效果,可以在旁边做一写被撕过的纸屑,这样使效果更有说服力。

注意海报的边缘,可以用一些黑白蒙版来制作撕掉的效果,这样比用橡皮来的更真实些,当然一些细节的地方,还是需要橡皮工具修的。注意图层的保留,因为以后做高光和normal的时候是要细节修改的。


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二具体制作流程:

1、 模型UV制作完毕后,把UV导出,进PS里,背景色设为黑色,新建图层给每块UV填充一个固有色块。注:材质、颜色相同的最好在一个Layer里

2、 把烘好的Shadow map正片叠底在最上面,使贴图具有光影和立体感

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3、 根据法线贴图用CrazyBump转出一张高光贴图和细节图叠加在上面,基本上大的框架就出来了
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4、 大体的框架作好后,接下来就要叠加纹理图层。建议最好使用蒙版,这样比较方便修改纹理的大小,最好能建立组层级这样方便修改

5、 每一个层都要有不同的意义,比如第一层是纹理,第二层是破损,第三层是污垢,第四层是滑痕,第五层是泥点,等等
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写实贴图制作大致流程就是这样,当然想要制作出材质细节都很逼真的贴图是需要平时多观察生活、以及多点耐心和细心。

原文地址:https://www.cnblogs.com/alps/p/6943165.html