unity中尽量规避的C#写法 首先想到的也就是重名的问题。 创建C#脚本的时候,引擎会搜索所有的文件夹里已有的C#脚本,若已经存在这个名字的脚本文件,那么系统就会报错; 再者,类名和方法名不能相同,理解来就是,方法名和类名相同,那么构造函数,怎么办。