3ds max学习笔记(十三)-- (锥化,扭曲,晶格)

锥化:

新建一个长方体,在修改器列表中选择--锥化;

参数同弯曲有些类似

参数里:

数量:控制上界面的缩放

曲线:橘黄色的线(但模型未发生变化,此时,可以回到物体身上,调整对应方向上的分段数)

组(有且仅有一组)和限制的意义同弯曲;

栗子:

桥栏杆:

新建长方体,堆砌;

第一个长方体加锥化:

第三个长方体加锥化:

效果图:

扭曲:

同弯曲类似;

参数:

角度:即旋转角度;

偏移:即紧凑(上侧紧凑还是下方)

栗子:冰淇淋

1,新建一个星形物体,调整好大小

2,添加【挤出】,更改数量为200,分段添加一些(我选的6)

效果:

3,添加【锥化】,数量改为-1(此时锥体上部会收缩完全),加一些曲线值(变胖)

4,选中物体添加【扭曲】,更改角度

结果如图:

晶格:

参数:

栗子:纸篓

新建圆柱体(35r,100h),端面分段为2,先加入扭曲和锥化,图示

注:

点选修改器后,点击该按钮,可删除对应修改器==

 

b.,选择物体,之后右键,

c.,点击右侧按钮之后,选择上方的圆形,【delete】进行删除;之后添加晶格,调整参数即可;

效果图:

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10121549.html