Win32 SDK 编程开始, 创建窗口, 消息的处理, 消息循环

Windows SDK 编程的一般步骤为:
    1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx.
    2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx.
    3. 消息循环, 结构 MSG, 函数 GetMessage, TranslateMessage, DispatchMessage.
    4. 进入无限循环, 消息处理 :-)

  下面是代码, 当然, 还有分析:

#include <windows.h>    //包含 Windows 相关的 API 函数

//这里就是所谓的消息处理函数了
//CALLBACK 说明当前函数是回调函数, 就是说明调用约定
//hwnd:窗口句柄, uMsg:收到的消息, wParam, lParam:与该消息有关的参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(uMsg)    //消息选择
    {
    //这里我添加一个左键按下的消息
    case WM_LBUTTONDOWN:
        MessageBox(hwnd, "左键按下", "提示", MB_OK);
        return 0;
        
    case WM_DESTROY:    //当前窗口被销毁时
        PostQuitMessage(0);    //发出退出程序的消息
        return 0;    //如果处理了该消息, 就返回 0 来告知 Windows

    case WM_CLOSE:    //当用户点击窗口右上角的关闭按钮时
        DestroyWindow(hwnd);    //销毁窗口
        return 0;

    case WM_PAINT:    //当窗口需要重绘时
        {
            PAINTSTRUCT ps = {0};
            BeginPaint(hwnd, &ps);    //开始重绘
            
            EndPaint(hwnd, &ps);    //结束重绘
            return 0;
        }
    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);    
    //对于我们不想处理的消息, 比如鼠标在窗口上移动时发出的消息
    //我们就原样传给默认的窗口消息处理函数处理, 不然应用程序会失去响应
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    //注意 Windows 程序应该使用 WinMain 入口函数了, 不再使用 main 函数
    //当然, 如果不创建窗口, 不使用窗口 也可以使用 main.
    WNDCLASSEX wc = {0};            //窗口类结构, 为注册窗口类作准备
    wc.cbClsExtra = 0;                //附加的类信息, 没有, 设为0
    wc.cbSize = sizeof(wc);            //WNDCLASSEX结构的大小
    wc.cbWndExtra = 0;                //窗口额外内存, 没有, 设为0
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);            //窗口背景, 这里使用灰色背景
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW));        //应用程序使用的鼠标类型
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));    //光标类型
    wc.hIconSm = NULL;                    //应用程序程序的小光标, 不管, 设为 NULL
    wc.hInstance = hInstance;            //应用程序程序实例句柄, 由 WinMain 函数传递过来
    wc.lpfnWndProc = WndProc;            //这个很重要, 就是当前窗口的消息处理函数, 传递 WndProc 的地址
    wc.lpszClassName = "vbgk_class";    //创建类时使用的类名, 可以自定义
    wc.lpszMenuName = NULL;                //菜单, 没有, 就使用 NULL
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    //类的风格, 垂直重绘, 水平重绘

    if(!RegisterClassEx(&wc))    //注册窗口类
    {
        MessageBox(NULL, "Register Class Failed!", NULL, MB_OK);
        return 1;
    }
    
    //创建窗口咯, 介绍一下 CreateWindowEx 函数的参数
    HWND hWnd = CreateWindowEx(
                0,                    //扩展窗口风格
                "vbgk_class",        //这里就是我们刚才创建的窗口类名
                "木木ing", 
                WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格
                CW_USEDEFAULT,        //初始化时的 X 坐标
                CW_USEDEFAULT,        //Y坐标
                320,        //窗口宽度, 我们这里设为 320
                240,        //窗口高度
                NULL,        //父窗口句柄, 没有
                NULL,        //菜单, 没有
                hInstance,    //实例句柄, 来自WinMain
                NULL        //发送 WM_CREATE 消息时的附加参数, 一般为零
                );
    if(!hWnd)
    {
        MessageBox(NULL, "CreateWindowEx Failed!", NULL, MB_OK);
        return 2;
    }

    UpdateWindow(hWnd);                //更新窗口
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);        //显示窗口

    MSG msg;
    BOOL bRet;
    //进入消息循环
    while((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != -1)
    {
        if(bRet == 0)
        {
            break;
        }

        TranslateMessage(&msg);    //翻译消息
        DispatchMessage(&msg);    //分发消息
    }

    return msg.wParam;    //WinMain函数结束, 整个程序退出
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/alinh/p/6907419.html