设计模式之适配器设计

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设计模式之适配器设计
适配器设置是在一个java程序中一个类如果要实现一个借口,则必须要
实现接口中所有的抽象方法,如果对此以一个借口中的抽象方法过多
,但是子类中又用不到那么多的抽象方法,则用起来肯定很麻烦,此时
需要一个中间过渡,但是过渡类又不想直接被使用,所有此时被定为抽
象类最合适,即一个接口首先被一个抽象类所实现(此抽象类通常被称为
适配器类),并在此抽象类中实现接口的若干方法(方法体为空),则以后
的子类直接继承此抽象类,可以有选择的覆写抽象方法
*/
interface Window{//Window窗口接口
    public void open();//打开窗口
    public void close();//关上窗口
    public void activated();//活动窗户
    public void iconifaced();//窗口最小化
}
//为了不让被直接使用所以定义为抽象类
//抽象类实现窗口接口将接口方法实现,方法体为空
abstract class AdapterWindow implements Window{
    public void open(){}//实现打开窗口
    public void close(){}//实现关上窗口
    public void activated(){}//实现活动窗户
    public void iconifaced(){}//实现窗口最小化        
}
//子类直接继承AdapterWindow类 可以有选择的重写父类方法
class TestWindow extends AdapterWindow{
    public void open(){
        System.out.println("打开窗口");
    }//重写打开窗口
    public void close(){
        System.out.println("关上窗口");
    }//重写实现关上窗口
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Window w = new TestWindow();
        w.open();
        w.close();
    }
}
以粮为纲全面发展
原文地址:https://www.cnblogs.com/alexliuf/p/13263761.html