actionscript中常用的基本公式(3)

角速度转换为 x,y 速度向量: 

vx = speed * Math.cos(angle); 

vy = speed * Math.sin(angle);

角加速度(作用于物体上的 force )转换为 x,y 加速度: 

ax = force * Math.cos(angle); 

ay = force * Math.sin(angle);

将加速度加入速度向量: 

vx += ax; 

vy += ay;

将速度向量加入坐标: 

movieclip._x += vx; 

sprite.y += vy;

原文地址:https://www.cnblogs.com/alexlee85/p/1936202.html