lua 1 基本语法和注意事项

笔记总结自:

http://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html

基本数据类型:

数据类型描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。

要注意的是Lua中 0 为 true

注意以下结果输出:

-- x 是未定义的变量
print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string
print(type(X))                  --> nil

 

nil :

判断 nil 的数据类型要注意:

-- 判断数据类型 nil 要加上引号
if type(x) == 'nil' then
  print("true")
else
  print("false")  
end

  

number :

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)

print(type(2)) --> number  表示 double
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

  

string : 

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

  

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

  

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
    stdin:1: in main chunk
    [C]: in ?
>

  

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>

  

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

> len = "www.runoob.com"
> print(#len)
14
> print(#"www.runoob.com")
14
>

  

table :

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

  

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

  

脚本执行结果为:

$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

  

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key: ", key, " val: ", val)
end

  

脚本执行结果为:

$ lua table_test2.lua
Key: 1 val: apple
Key: 2	val: pear
Key: 3	val: orange
Key: 4	val: grape

  

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

  

脚本执行结果为:

$ lua table_test3.lua 
val
nil

  

遍历:

t = {1,"x",3}
t["oj"] = 10
-- 遍历 table
for _,val in pairs(t) do
  print(val)
end

  

function :

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1 --> 注意
print(factorial2(5))

  

脚本执行结果为:

$ lua function_test.lua 
120
120

  

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式(函数指针,回调函数)通过参数传递:

-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
    for k ,v in pairs(tab) do
        print(fun(k,v));
    end
end


tab={key1="val1",key2="val2"};
-- 以函数作为形参 testFun(tab, function(key,val) return key.."="..val; end );

  

脚本执行结果为:

$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

  

thread :

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata :

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/alexYuin/p/9939665.html