2D游戏开发(2)

每次给游戏添加新功能时,通常也会引入一些新设置。为了让所有的设置进行统一管理,我们可以配置一个名为

setting的模块,这个模块中包含一个setting的类,用来存储所有的设置。

#代码——

#!/usr/bin/env python3.5

#filename = setting

'''存储所有的设置'''

 

class setting():

    def __init__(self):

        #初始化游戏设置#

        self.screen_widtih = 400

        self.seceen_height = 700

        self.bg_color = (230 , 230 , 230)

修改游戏主代码如下:(参照前博客,值保留修改部分)

---snip---

from setting import setting

def run_game():

   #初始化游戏,并创建一个屏幕对象

   pygame.init()

   ai_setting = setting()

   screen = pygame.display.set_mode((ai_setting.screen_width , ai_setting.screen_height))

   pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

   #开始游戏的主循环

 

   while True:

       ---snip---

       screen.fill(ai_setting.bg_color)

       #让屏幕可视化

       pygame.display.flip()

 

run_game()

创建ship类: python 是通过类来创建列表的

#!/usr/bin/env python3.5

#filename = ship.py

#用于创建飞船的类

 

import pygame

 

class ship():

    def __init__(self,screen):

        self.screen = screen

       

        #加载飞船图像,获取外形

        self.image = pygame.image.load('image/ship.bgm')

        self.rect = self.image.get_rect()

        self.screen_rect = screen_rect()

       

        #将每一艘飞船放到指定的位置

        self.rect.centerx = self.screen.rect.centerx

        self.rect.bottom = self.screen.rect.bottom

    def blitme(self):

        '''在指定位置绘制飞船'''

        self.screen.blit(self.image,self.rect)

原文地址:https://www.cnblogs.com/alben-cisco/p/6880849.html