static 成员变量、static 成员函数、类/对象的大小

一、static 成员变量

对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。
如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题。
非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。

(1)、static成员的定义

static成员需要在类定义体外进行初始化与定义

(2)、特殊的整型static const成员

整型static const成员可以在类定义体中初始化,该成员可以不在类体外进行定义

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class Test
{
public:
    Test(): a(0) {}
    enum {size1 = 100, size2 = 200};
private:
    const int a;   //只能在构造函数初始化列表中初始化
    static int b;    //在类的实现文件中定义并初始化
    const static int c;    //与 static const int c; 相同。
};

int Test::b = 0; //static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
const int Test::c = 0; //注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符,但要加const

(3)、static成员优点:

static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。

可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以

阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员的意图。

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#ifndef _COUNTED_OBJECT_H_
#define _COUNTED_OBJECT_H_

class CountedObject
{
public:
    CountedObject();
    ~CountedObject();
public:
    static int GetCount();
private:
    static int count_;      // 静态成员的引用性声明
};


#endif // _COUNTED_OBJECT_H_
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#include "CountedObject.h"

int CountedObject::count_ = 0;      // 静态成员的定义性声明

CountedObject::CountedObject()
{
    ++count_;
}

CountedObject::~CountedObject()
{
    --count_;
}

int CountedObject::GetCount()
{
    return count_;
}
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#include "CountedObject.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
    //cout<<CountedObject::count_<<endl;
    cout << CountedObject::GetCount() << endl;
    CountedObject co1;
    //cout<<CountedObject::count_<<endl;
    cout << CountedObject::GetCount() << endl;
    CountedObject *co2 = new CountedObject;
    //cout<<CountedObject::count_<<endl;
    cout << CountedObject::GetCount() << endl;
    delete co2;
    //cout<<CountedObject::count_<<endl;
    cout << CountedObject::GetCount() << endl;

}

上述程序定义一个静态成员变量和静态成员函数,可以通过类名:: 访问static 成员变量,也可以通过非/静态成员函数访问。


二、static 成员函数

static成员函数没有隐含的this指针
非静态成员函数可以访问静态成员
静态成员函数不可以访问非静态成员(实际上是直接访问是不可以的,间接地访问是可以的,比如通过类指针或类引用)

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#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    Test(int y) : y_(y)
    {

    }
    ~Test()
    {

    }

    void TestFun()
    {
        cout << "x=" << x_ << endl; //OK,非静态成员函数可以访问静态成员
        TestStaticFun();
    }
    static void TestStaticFun()
    {
        cout << "TestStaticFun ..." << endl;
        //TestFun();        Error,静态成员函数不能调用非静态成员函数
        //cout<<"y="<<y_<<endl;     Error,静态成员函数不能访问非静态成员
    }
    static int x_;      // 静态成员的引用性说明
    int y_;
};

int Test::x_ = 100;     // 静态成员的定义性说明

int main(void)
{
    cout << sizeof(Test) << endl;

    return 0;
}

三、类/对象大小计算

类大小计算遵循前面学过的结构体对齐原则(参照这里
类的大小与数据成员有关与成员函数无关(空类大小为1个字节)
类的大小与静态数据成员无关
虚函数对类的大小的影响(参考这里
虚继承对类的大小的影响(参考这里


参考:

C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范

原文地址:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8471023.html