比较显式调用构造函数和析构函数

1.首先看如下的代码,显式调用析构函数:

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#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass
{
public:
    MyClass()
    {
        n_ = 1;
        cout << "Constructors" << endl;
    }
    ~MyClass()
    {
        cout << "Destructors" << endl;
    }
    void display()
    {
        cout << n_ << endl;
    }
private:
    int n_;
};

int main (void)
{
    MyClass *pMyClass = new MyClass;
    pMyClass->~MyClass();
    delete pMyClass;
    return 0;
}

输出为:

Constructors

Destructors

Destructors


证实了一些说法:

new的时候,其实做了两件事,

一是:调用malloc分配所需内存(实际上是调用operator new),二是:调用构造函数。

delete的时候,也是做了两件事,

一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存(实际上是调用operator delete)。

这里只是为了演示,正常情况下析构函数只会被调用一次,如果被调用两次,而析构函数内有delete的操作,会导致内存释放两次的错误。

2. 接着再看:显式调用构造函数(第一种方式):

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#include <iostream>

using namespace std;

class MyClass
{

public:

    MyClass()
    {
        n_ = 1;

        cout << "Constructors" << endl;
    }

    ~MyClass()
    {
        cout << "Destructors" << endl;
    }

    void display()
    {
        cout << "n=" << n_ << endl;
    }

private:

    int n_;

};



int main (void)
{

    MyClass *pMyClass = (MyClass *)malloc(sizeof(MyClass));

    pMyClass->MyClass::MyClass(); //第一种方式

    pMyClass->display();

    free(pMyClass); // 不能用delete,对应malloc,不会调用析构函数

    return 0;
}

输出为:

Constructors

n=1


3.显示调用构造函数(第二种方式):placement new

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#include <iostream>

using namespace std;

class MyClass
{
public:
     MyClass()
    {
        n_ = 1;
        cout << "Constructors" << endl;
    }

    ~MyClass()
    {
        cout << "Destructors" << endl;
    }

    void display()
    {
        cout << "n=" << n_ << endl;
    }

private:

    int n_;
};

int main (void)
{
    char tmp[10];
    MyClass *pMyClass = new (tmp) MyClass; // placement new 用法
    pMyClass->display();
    pMyClass->~MyClass(); // 不是堆上的内存,不能用delete 
    return 0;
}

Constructors

n=1

Destructors
placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。

显式调用构造函数和析构函数

今天跟同事聊天,他说到STL源码有用到显示调用析构函数。试一了一下。果然能行。

复制代码
#include <iostream>
usingnamespace std;

class MyClass
{
public:
MyClass()
{
cout <<"Constructors"<< endl;
}
~MyClass()
{
cout <<"Destructors"<< endl;
}

};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MyClass* pMyClass =new MyClass;
pMyClass->~MyClass();
delete pMyClass;

}
复制代码

结果:

Constructors

Destructors        //这个是显示调用的析构函数

Destructors        // 这个是delete调用的析构函数

这有什么用?

有时候,在对象的生命周期结束前,想先结束这个对象的时候就会派上用场了。

由此想到的:

因为我知道。

new的时候,其实做了两件事,一是:调用malloc分配所需内存,二是:调用构造函数。

delete的时候,也是做了两件事,一是:调用析造函数,二是:调用free释放内存。

所以推测构造函数也是可以显式调用的。做了个实验。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
MyClass* pMyClass = (MyClass*)malloc(sizeof(MyClass));
pMyClass->MyClass();
//
}

编译pMyClass->MyClass()出错:

error C2273: 'function-style cast' : illegal as right side of '->'operator

天啊,它以为MyClass是这个类型。

解决办法有两个:

第一:pMyClass->MyClass::MyClass();
第二:new(pMyClass)MyClass();

第二种用法涉及C++ placement new 的用法

placement new的作用就是:创建对象(调用该类的构造函数)但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。请查阅placement new相关资料。

显示调用构造函数有什么用?

有时候,你可能由于效率考虑要用到malloc去给类对象分配内存,因为malloc是不调用构造函数的,所以这个时候会派上用场了。

另外下面也是可以的,虽然内置类型没有构造函数。

int* i = (int*)malloc(sizeof(int));
new (i) int();

感觉这些奇奇怪怪的用法最好在写代码库时,为了达到某个目时去使用,不推荐应用开发时使用。

原文地址:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8470894.html